Armes secondaires
Classic
Le Classic est l'arme standard offerte à tous les rounds. Elle nécessite deux balles dans la tête pour tuer, que l'adversaire ait ou non un bouclier. Son recul est très correct et on peut enchaîner assez vite les tirs précis. Son clic droit est une rafale de 3 balles assez hasardeuses. Avec 12 balles dans le chargeur et 36 munitions supplémentaires de réserve, le Classic peut parfaitement faire le travail à condition que vous visiez la tête dans un duel. Sa précision et son faible recul en font un pistolet polyvalent que vous pouvez garder dans une majorité de rounds si vous n'avez pas de sniper équipé (auquel cas vous préférerez un Shérif ou un Ghost pour accompagner votre fusil).
Shorty
Le Shorty est un petit fusil à double canon scié. Il décharge extrêmement vite ses deux réserves de chevrotine et peut vraiment s'avérer mortel à courte distance. Il ne coûte que 200¤ et peut être extrêmement dévastateur en combat rapproché. À plus de 10 mètres cependant, vous pouvez l'oublier. C'est un achat à faire si vous savez que vous jouerez au contact de l'ennemi ou pour jouer les ouvreurs sur un petit site en round éco. Vous n'achèterez normalement pas le Shorty si vous avez beaucoup d'argent, il est une sorte de pile-ou-face à jouer pour 200¤, pas une solution réellement viable sans maîtriser sa position et ses prises de duel à merveille.
Frenzy
Le Frenzy, comme le Classic, a besoin de 2 balles pour tuer dans la tête, que votre adversaire ait ou non un bouclier. Il s’avérera que viser précisément la tête avec le Frenzy n'est pas simple, et qu'il n'est de toute manière pas vraiment pensé pour ça. Petit pistolet mitrailleur, sa très grande cadence de tir est son atout principal. Cet atout est compensé par un très grand recul, un spray très large et une capacité de chargeur de 13 balles. Avec le Frenzy, vous voulez tuer rapidement et à courte ou moyenne distance un ennemi en visant la tête pour les 2 à 3 premières balles si vous êtes parfaitement immobile, puis le haut du corps en descendant votre viseur (et tant mieux si vous croisez la tête durant le processus, sinon tant pis). Coûtant 300¤, il peut être couplé à un bouclier léger, un bon achat au gunround. Mais attention, il n'est pas fait pour la distance.
Ghost
500¤, le plus faible recul des pistolets, une balle dans la tête oneshot sans bouclier et sa précision est impressionnante. Le Ghost sera un achat mortel au premier round pour vos ennemis si vous tenez convenablement vos lignes. Il sera aussi la meilleure et seule vraie alternative au Shérif en fin de partie si vous souhaitez une arme secondaire fiable. Le Ghost est fiable, létal et polyvalent. Attention cependant à ses dégâts modérés dans le corps et les jambes. Votre objectif sera vraiment, grâce au faible recul et à la précision de l'arme, de viser avec constance la tête, et si votre ennemi a un bouclier, de faire une tête et une ou deux balles corps.
Shérif
800¤ et vous avez un fusil lourd de poche. Il rappellera dans sa puissance et sa précision ridicule le Deagle de Counter-Strike Source. Évidemment, il one-shot dans la tête, bouclier ou non. Une fois son recul (assez faible) maîtrisé, vous pourrez enchaîner assez rapidement les balles extrêmement précises, et même en full, vos trois premières balles partiront droites et seulement la 4ᵉ commencera à manquer de précision. Le Shérif est une véritable brute. Il tire fort, part droit, a peu de recul et peu de spray. Vous pourrez logiquement parfois le préférer à un fusil à pompe ou un SMG. Avec 50 à 55 de dégâts pour une balle corps, même si vous ne prenez pas la tête, votre ennemi va subir de lourds dégâts.