Techniques
Phase 1 : Puissance grandissante
Alerte Tanks
A 100 points d'énergie, Ra Den porte un coup renforcé par le Vide, qui inflige à sa cible 150 650 points de dégâts d'Ombre et réduit son maximum de points de vie de 20% pendant 25 s.
Après avoir absorbé une essence de Vita, Ra Den est renforcé par l'énergie de vita pendant 40 s.
Après avoir absorbé une essence de vita, Ra Den libère une vague d'éclairs et inflige 150 751 points de dégâts de Nature aux ennemis.
Charge la cible d'énergie de la tempête et provoque toutes les 7 s une décharge de foudre qui transfère Vita instable à la cible disponible la plus éloignée. L'éclair inflige 100 410 points de dégâts de Nature et confère une application d'Exposition instable.
Chaque transfert consomme une charge de Vita instable.
L'exposition aux éléments instables augmente les dégâts par Vita instable, Vite instable et Cauchemar instable de 300% pendant 30 s.
Invoque un traqueur crépitant.
Techniques des Traqueurs crépitants
Le prédateur crépitant lance un éclair de foudre sur une cible et lui inflige 50 287 points de dégâts de Nature. Cet éclair peut ensuite rebondir sur des cibles supplémentaires à moins de 5 mètres.
Après avoir absorbé une essence du Vide, Ra Den est renforcé par l'énergie du Vide pendant 40 s.
Après avoir absorbé une essence du Vide, Ra Den libère une vague d'énergie du Vide, ce qui applique un bouclier absorbant jusqu'à 184 962 points de vie rendus et infligeant 12 572 points de dégâts d'Ombre toutes les 3 s pendant 40 s.
Lance vers une position proche un missile du Vide qui inflige 138 126 points de dégâts d'Ombre aux ennemis à moins de 6 mètres et applique Exposition instable.
Si le projectile n'est pas absorbé, il déclenche Explosion de Vide instable, ce qui inflige 110 515 points de dégâts d'Ombre, applique Exposition instable et réduit les personnages-joueurs au silence pendant 8 s.
Un second projectile est alors lancé vers une autre position proche. Peut se produire jusqu'à 5 fois.
L'exposition aux éléments instables augmente les dégâts par Vita instable, Vite instable et Cauchemar instable de 300% pendant 30 s.
Invoque un chasseur du Vide.
Techniques des Chasseurs du Vide
Le lanceur libère de l'énergie du Vide sur le plus grand groupe de personnages-joueurs, infligeant 1 million de points de dégâts d'Ombre répartis entre tous ceux qui se trouvent à moins de 8 mètres. Les ennemis touchés sont affectés par Profanation par le Vide.
Réduit les soins reçus de 50% pendant 14 s.
Technique des Essences de vita
Le vita invoqué cherche son créateur afin de l'imprégner de sa puissance.
Technique des Essences de vita, Important
A sa mort, l'essence de vita transfère son énergie rémanente à Ra Den qui en bénéfice pendant 1,3 min. A 2 applications de Vita abandonné, Ra Den cède à la furer, ce qui déclenche Rage accablante.
Technique des Essences du Vide
Le Vide invoqué cherche son créateur afin de l'imprégner de sa puissance.
Technique des Essences du Vide, Important
A sa mort, l'essence du Vide transfère son énergie rémanente à Ra Den qui en bénéfice pendant 1,3 min. A 2 applications de Vide abandonné, Ra Den cède à la furer, ce qui déclenche Rage accablante.
Important
Ra Den devient fou de rage, ce qui augmente les dégâts qu'il inflige de 300%.
Phase 2 : Courroux déchaîné
Des énergies de vita et du Vide surgissent de Ra Den, ce qui inflige 37 701 points de dégâts de Peste aux ennemis proches toutes les 2 s.
Alerte Tanks
A 100 points d'énergie, Ra Den frappe un ennemi avec violence, ce qui lui inflige 62 695 points de dégâts Physiques et une Blessure putréfiée.
La blessure cauchemardesque de Ra Den inflige aux personnages-joueurs des dégâts d'Ombre d'un montant égal à 50% de leurs points de vie au moment de la blessure, toutes les 2 s pendant 10 s.
Ra Den déchire plusieurs failles dans la réalité et inflige 138 182 points de dégâts d'Ombre aux ennemis à moins de 12 mètres.
Important
Ra Den lie sa cible à plusieurs alliés, ce qui inflige 17 600 points de dégâts de Nature toutes les 1 s. Ces dégâts augmentent de 20% toutes les 1 s.
S'éloigner à plus de 40 mètres de l'allié dissipe Liens chargés.
Ra Den puise dans l'essence directement à la source et applique une charge d'Énergies rémanentes.
Chaque fois que Vide déchaîné ou Vita déchaîné est déclenché, le lanceur bénéficie d'une augmentation de 10% de ses dégâts. Cet effet s'applique à tous les serviteurs créés par le lanceur et dure indéfiniment. Cumulable.