Compétences & maîtrises
- Compétence personnelle : Amie des animaux - Lorsqu'une unité volante ou montée alliée est adjacente, Marianne récupère 20% de sa vie au début du tour.
Conseils d'entraînement
- Malheureusement, les maîtrises et statistiques de Marianne sont inconnues. Cependant, il serait logique qu'elle ait des points forts dans les éléments liés à son profil personnel, c'est-à-dire la Foi, la Monte et le Vol. Elle est probablement compétente dans au moins une arme de mêlée, comme la lance ou l'épée, voire la hache. Il serait dans tous les cas logique d'en faire soit une soigneuse, soit une unité montée. Dans ce second cas, il faudra l'entraîner à la lance.
Suggestions de classes
- Débutant : Soit Moine, soit la classe de combat qui correspondra le mieux sa maîtrise d'arme. Mais de préférence Soldat pour le combat à la lance.
- Intermédiaire : Prêtresse si vous souhaitez la faire soigner, et Chevalier pégase, ou Cavalière si vous souhaitez en faire une unité de mêlée.
- Avancées : Peu de classes de cette catégorie sont connues, Évêque pour soigner, et soit Paladin, soit Chevaucheuse de Wyverne pour les unités montées.
Rôle lors des batailles
Une régénération de 20% de vie en début de tour est assez massive. Il serait dommage de ne pas l'exploiter et de simplement la laisser derrière la ligne de front. Pour le moment, le mieux nous semble être de lui faire adopter une classe montée afin qu'elle puisse suivre facilement les unités qui déclenchent son bonus personnel. Elle pourra ainsi tenir la ligne de front tout en régénérant sa vie.