Importants
Le commandant abyssal Sivara marque les personnages-joueurs avec Marque de givre ou Marque toxique. Entrer en contact avec un personnage-joueur d'une marque opposée ou subir des dégâts de l'élément opposé inflige Mélange instable.
Appose une marque glaciale sur le personnage-joueur, ce qui lui inflige 982 points de dégâts de Givre toutes les 1 s et réduit la vitesse de déplacement de 5%. Cet effet est cumulable.
Appose une marque empoisonnée sur le personnage-joueur, ce qui lui inflige 4 905 points de dégâts de Nature toutes les 5,2 s et réduit les soins reçus de 5% Cet effet est cumulable.
Le personnage-joueur sert de catalyseur à un mélange de poisons. Il explose et inflige 4 020 points de dégâts de Nature à ses alliés toutes les 1 s pendant 3 s.
Alerte Tanks
Écrase la cible, ce qui lui inflige 491 147 points de dégâts Physiques répartis entre elle et les personnages-joueurs à moins de 5 mètres. Réverbération écrasante libère également une onde de choc qui repousse les personnages-joueurs.
Alerte Tanks
Les attaques ont une chance d'appliquer Pellicule de givre ou Corruption septique en fonction des Marques chimériques qui affectent la cible.
Alerte Tanks
Propage la Marque de givre de la cible, ce qui inflige 3 928 points de dégâts de Givre toutes les 1 s pendant 10 s. Cet effet est cumulable. A l'expiration, une zone de Froidure dont la taille varie en fonction du nombre de charges est créée à l'emplacement de la cible.
La froidure gèle les personnages-joueurs qui se tiennent à l'intérieur et leur inflige 26 802 points de dégâts de Givre. Applique également des charges de Marque de givre.
Alerte Tanks
Propage la Marque toxique de la cible, ce qui inflige 3 928 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 10 s. Cet effet est cumulable. A l'expiration, une zone de Sol septique dont la taille varie en fonction du nombre de charges est créée à l'emplacement de la cible.
Le sol septique empoisonne les personnages-joueurs qui se tiennent à l'intérieur et leur inflige 26 802 points de dégâts de Nature. Applique également des charges de Marque de toxique.
Important
Le lanceur tire une volée de traits gelés et empoisonnés, ce qui inflige des dégâts de Givre ou des dégâts de Nature et applique Marque de givre ou Marque toxique à chaque personnage-joueur touché. A 100 points d'énergie, le commandant abyssal Sivara lance Barrage accablant.
Provoque le débordement de personnages-joueurs aléatoires et de leurs Marque chimériques.
Provoque l'explosion d'un personnage-joueur et de sa Marque de givre au bout de 7 s, ce qui inflige 147 344 points de dégâts de Givre répartis entre les personnages-joueurs à moins de 5 mètres et crée une zone de Froidure.
La froidure gèle les personnages-joueurs qui se tiennent à l'intérieur et leur inflige 26 802 points de dégâts de Givre. Applique également des charges de Marque de givre.
Provoque l'explosion d'un personnage-joueur et de sa Marque toxique au bout de 7 s, ce qui inflige 147 344 points de dégâts de Nature répartis entre les personnages-joueurs à moins de 5 mètres et crée une zone de Sol septique.
Le sol septique empoisonne les personnages-joueurs qui se tiennent à l'intérieur et leur inflige 26 802 points de dégâts de Nature. Applique également des charges de Marque de toxique.
Tire des carreaux d'arbalète gelés et empoisonnés sur des personnages-joueurs aléatoires.
Tire sur un personnage-joueur aléatoire un trait gelé qui inflige 10 724 points de dégâts de Givre toutes les 1 s et applique une charge de Marque de givre à la première cible touchée. La cible est également immobilisée.
Tire sur un personnage-joueur aléatoire un trait empoisonné qui inflige 10 724 points de dégâts de Nature toutes les 1 s et applique une charge de Marque toxique à la première cible touchée. La cible est également immobilisée.
Le lanceur inverse les Marques chimériques qui affectent des personnages-joueurs aléatoires, ce qui change Marque de givre et Marque toxique et vice versa, et applique Mal d'inversion.
Change les Marques chimériques de la cible l'immobilise pendant 4 s. A l'expiration, la cible explose et transmet ses marques aux personnages-joueurs à moins de 4 mètres.