Fire Emblem Three Houses : Compétences de classe
Chaque classe dispose de 3 compétences spéciales qui peuvent être débloquées une fois un certain niveau atteint. Il sera certainement avisé de débloquer plusieurs classes pour chaque personnage afin de débloquer leur plein potentiel. Cette section sera étoffée à l'avenir lorsque nous aurons confirmé les mécanismes précis en la matière, et lorsque davantage de compétences de classes seront dévoilées.
Compétences connues :
- Charisme (Seigneur) : Les unités adjacentes infligent +3 dégâts aux ennemis.
- Vol (Voleur) : Vole un objet qui n'est pas une arme à un ennemi disposant d'une vitesse inférieur à l'utilisateur.
- Déverrouillage (Voleur) : Permet d'ouvrir les portes et coffres sans avoir besoin d'une clé.
- Canto (Cavalier, Chevalier pégase) : Après avoir réalisé une action, permet d'utiliser le reste de ses points de mouvement.
- Esquive+10 (Chevalier pégase) : Augmente l'esquive de 10.
- Combat à mains nues (Pugiliste) : Permet de se battre sans arme équipée.
- Portée de l'arc +1 (Archer) : Augmente la portée de 1 lorsqu'un arc est équipé.
- Feu (Mage) : Permet d'utiliser le sort Feu, s'il est déjà connu, double le nombre d'utilisations.
- Miasme (Mage sombre) : Permet d'utiliser le sort Miasme, s'il est déjà connu, double le nombre d'utilisations.
- Maléfice (Mage sombre) : Réduit l'Esquive des ennemis adjacents de 20.
- Soin (Prêtre) : Permet d'utiliser le sort Soin, s'il est déjà connu, double le nombre d'utilisations.
- Restauration de la magie blanche+5 (Prêtre) : Augmente le pouvoir de soin de la magie blanche de 5.
- Combat à l'épée (Héro) : +5 Force lorsqu'une épée est équipée.
- Avantage (Héro) : Attaque toujours premier quand sa vie est sous les 50%.
- Combat à la hache (Forteresse) : +5 Force lorsqu'une hache est équipée.
- Poids -5 (Forteresse) : Le poids total de l'équipement est réduit de 5.
- Combat à la lance (Paladin) : +5 Force lorsqu'une lance est équipée.
- Résistance au terrain (Paladin, Évêque) : Ne reçois pas de dégâts de la part du terrain.
- Combat avec gantelets (Lutteur) : +5 Force lorsque des gantelets sont équipés.
- Combat à mains nues (Lutteur) : L'utilisateur utilise des gantelets même lors-qu’aucune arme n'est équipée.
- Combat via la raison (Warlock) : +5 Puissance en utilisant la magie noire.
- Utilisation de la magie noire x2 (Warlock) : Double le nombre d'utilisations des sorts de magie noire.
- Utilisation de la magie blanche x2 (Évêque) : Double le nombre d'utilisations des sorts de magie blanche.
- Récupération via la magie blanche +10 (Évêque) : La magie blanche soigne de +10.
Pour le moment, il semble que vous puissiez avoir jusqu'à 3 compétences par classe, et elles seront liées à cette dernière. Vous les perdrez automatiquement en changeant de classe, et vous obtiendrez celles de la nouvelle classe. Rappelons que vous pourrez librement passer d'une classe débloquée à l'autre sans pénalités. Si tout cela est confirmé, à défaut de pouvoir piocher dans les meilleurs compétences de chaque classe, vous pourrez toujours passer de l'une à l'autre pour répondre à vos besoins tactiques de chaque bataille.