Boss
- Certaines missions comprennent des monstres et des boss de grande taille (4 cases), qui peuvent être l'objectif, ou au contraire, être facultatifs. Ce sont des adversaires redoutables qu'une unité seule n'a généralement pas d'espoir de vaincre. Il faudra un assaut coordonné de plusieurs unités, sur plusieurs tours avec des soins. Les raisons expliquant la chose sont, outre les statistiques importantes du monstre, le fait qu'il dispose de plusieurs barres de vie (comme les boss de Sekiro et de bien d'autres jeux).
- Ces boss ont des capacités qui peuvent être très puissantes, comme un souffle d'acide qui touche plusieurs cases. Ces capacités peuvent parfois être interrompues en étourdissant le monstre, ou simplement en déplaçant ses unités afin qu'elles soient hors de portée.
- Le butin transporté par ces boss est signalé par une icône de sac vert, et il est possible de voir quelle sera la récompense en cas de victoire.
- Une des missions montrées à l'E3 proposait soit de tuer tous les ennemis normaux sur la carte, soit de tuer le boss, en moins de 25 tours. Une autre mission demandait de tuer le chef des brigands, mais le loup géant qui attaque les marchands n'était pas un objectif. Il faudra donc bien vous organiser afin de terminer la mission dans les temps, sans perdre personne, et sécuriser le butin.