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Compétences actives
- Mage squelette (Rune Singularité) : Cette compétence est l'élément central du Build. Grâce au bonus six pièces du set, à partir du moment où vous en aurez invoqué quatre, le bonus de dégâts maximum sera actif. Grâce au bonus de l'anneau Cercle d'évolution de Nailuj (sur la S17), vous allez pouvoir en invoquer deux à la fois et ils dureront plus longtemps. Continuez d'en invoquer jusqu'à en avoir dix, un nombre qu'il faudra maintenir tout en essayant d'avoir à chaque fois votre maximum d'Essence. Idéalement, il faudra attendre d'avoir activé Chair de ma chair pour rafraîchir un maximum de mages squelettes puisque le bonus d'essence s'avérera un titanesque bonus de dégâts. Assurez-vous cependant de bien récupérer votre maximum d'essence pour cela.
- Dévoration (Rune Satiété) : Vu votre consommation d'essence, cette technique s'impose. La Rune satiété permet de récupérer aussi de la vie, mais la Rune Prédation est une alternative permet de ne pas se préoccuper de la technique et de gagner 10% d'essence en plus. Pensez à l'activer ou à faire le plein de cadavres entre chaque invocation de Mages squelettes.
- Royaume des morts (Rune Terre frigide) : La compétence ultime du Nécromancien. Elle vous permettra d'invoquer sans coût une armée de mages squelettes avec votre maximum d'essence, indispensable contre les élites et les gardiens de failles de haut rang.
- Armure d'os (Rune Dislocation) : Il faut être dans la mêlée pour utiliser efficacement cette technique. Elle vous offrira un gain important de robustesse ainsi qu'un étourdissement qui vous offrira à la fois un instant pour vous échapper et un bonus de dégâts sur vos victimes. L'armure va aussi augmenter vos dégâts grâce au bonus du Faux du Cycle. Il faudra donc la renvoyer souvent.
- Chair de ma chair (Rune réservoir) : Cette compétence va multiplier vos dégâts d'une façon exponentielle puisque non seulement votre réserve d'essence va doubler durant 30s, mais votre double va aussi copier vos compétences. Il sera donc l'heure d'invoquer une armée de Mages squelettes surpuissants.
- Afflux (Rune Mue) : Cette capacité qui vous offrira de la mobilité et de la survie. Une alternative est la malédiction Décrépitude (Rune Hébétude) pour gagner en contrôle, en DPS ainsi qu'une grosse réduction de dégâts grâce à la Ligature de Dayntee, mais vous y perdrez en mobilité entre autres.
Compétences passives
- Équilibriste : Cet excellent passif sera une source importante de globes de vie (donc de vie et d'Essence) pour votre groupe et vous grâce aux Protège-mains de faucheur.
- Surabondance : En activant le Croc d'ombre de Reilena dans le Cube de Kanai, chaque point d'Essence additionnel offre un bonus de dégâts (un peu comme pour la Discipline du Chasseur de démons Essence désacralisée). Ce passif offre donc un bonus de +20% de dégâts à lui seul en plus de permettre d'invoquer des Mages squelettes encore plus puissants.
- Dernier recours : Vous restez assez fragile avec de Build, ce passif vous donnera un filet de sécurité, indispensable pour les joueurs HC. Attention, en s'activant, vous perdrez vos serviteurs.
- Hémorragie temporelle : Une réductions des temps de recharge dont vous avez bien besoin avec ce build vu votre dépendance à ces techniques.