Compétences
Compétence de Chef
Astrologue de la Cour : L‘Équipe gagne 18.0% de PV max. Les personnages de Type BIO gagnent 36.0% de DGT Crit.
Attaque spéciale
Les compétences de Six Poings peuvent être utilisées pendant les ATQ Combo.
Frappe du Raptor de Ri-Ki :jusqu'à 400% d’ATQ en DGT Physiques.
Griffe Déchirante de Ri-Ki :jusqu'à 460% d’ATQ en DGT Physiques.
Talon de Tonnerre de Ri-Ki :jusqu'à 490% d'ATQ en DGT Physiques.
Lune Anseri de Ri-Ki :jusqu'à 520% d'ATQ en DGT Physiques.
Ondulation Initiale : 3. Peut avoirjusqu’à 5 charges.
Compétence ultime
Utilisez 100 PC pour passer en mode Explosion pendant 8s.
Mode Explosion : gagnez 30% de Vitesse d’attaque, et si vous appuyez sur n‘importe quel bouton [ATQ] rapidement, des attaques combo se déclencheront pour infliger des tonnes de DGT.
Pendant le Mode Explosion : Les ennemis dans une petite Zone se déplacent 50% plus lentement.
L'activation du Mode Explosion génère des charges maximum.
Attaque de base
Combat en utilisant la forme Six Poings.
Flèche en Mouvement de Ri-Ki : 400% d'ATQ en DGT Physique.
Essor du Phénix de Ri-Ki : 370% d’ATQ en DGT Physique.
Esquive
Déplacement rapide pour éviter les attaques ennemies
Fracture Temporelle : Évasion Ultime déclenche une Fracture Temporelle globale, ralentissant tous les ennemis pendant 3s. CD : 15s. Déclencher la compétence Évasion Ultime ajoutera 1 charge.
Magistère : Lorsque le personnage a une Charge, la dernière attaque combo consomme 1 charge (n'est plus consommée avec Avant-Garde) et gagne 40% de dégâts pendant 4s
Imperator : Lorsque le personnage a une Charge, les attaques gagnent un Multiplicateur DGT Totaux de 300% sur les ennemis ralentis, saignant et/ou enflammé.
Catastrophe : Lorsque la dernière frappe de Frappe du Raptor de Ri-Ki ou de Griffe Saignante de Ri-Ki frappe un ennemi, met une marque sur lui pendant 10s. Lorsque la dernière frappe de Tempête Aiguisée de Ri-Ki ou de Lune Anseri de Ri-Ki a frappé ledit ennemi ou lorsque la marque a expiré, la marque disparaît. Ledit ennemi prendra alors 200.0% ATQ de DGT physiques supplémentaire.
À combiner avec :
Augmente les dégâts aux boucliers de l'équipe.
Projette les ennemis en suspension pour déclencher le QTE d'écuyère nocturne.
Procure également des effets de saignements.
Le build pour débuter
3 étoiles
Arme : gantelets
3 étoiles
Stigmate 2
3 étoiles
Stigmate 1
3 étoiles
Stigmate 3
Build pour joueur confirmé
4 étoiles
Armes : Gantelets
4 étoiles
Stigmate 1
4 étoiles
Stigmate 2
4 étoiles
Stigmate 3