Compétences
Compétence de chef
Opérations Complexes : Réduit les CD des effets de base des Évasions Ultimes et de la Défense Parfaite de l'équipe de 4.5s.
Attaque spéciale
La Compétence de Changement libère une frappe de bras robotiques.
Des bras robotiques frappent l’ennemi, infligeant 175% d’ATQ en dégâts Physiques aux ennemis dans la zone.
Compétence ultime
Bombarde la zone ciblée de tout l'arsenal.
Barrage de Suppression : Crée un champ immobilisateur réduit entourant la cible et bombarde la zone, infligeant 20x80% d'ATQ de dégâts Physiques.
Coût en PC : 125.
Attaque de base
Tir de canon chargé. Une séquence chargée inflige plus de dégâts.
Changement de Bras : Le type de charge dépend du type d’arme équipée.
Guidage MOD : Équiper des armes de type missile transforme les attaques en obus à tir dispersé. Chaque séquence de charge augmente le nombre d’obus tirés de 30 %. Chaque obus explose sur une zone réduite. Les 1 ère, 2nde et 3ème charges infligent respectivement 50%, 60% et 80% d'ATQ en dégâts Physiques, et augmentent l'Interruption.
Esquive
Esquive sur le côté permettant d’éviter les attaques ennemis et de devenir invisible.
Interruption Dimensionnelle : Entre dans un état d'invisibilité pendant 6s après Evasion Ultime. CD : 20s.
Invisibilité : Ne peut être visée par les ennemis ; ignore tous les dégâts d'attaque subis ; obtient l'immunité contre les malus de base ;Vitesses de Déplacement et d’Attaque grandement augmentées.
L'invisibilité se termine en appuyant sur le bouton [ATQ], en utilisant des compétences d'arme ou des Ultimes, ou en changeant de personnage.
Brèche du champ: Confère 39.0 % de Multiplicateur de Dégâts Totaux lorsque l'ennemi est attaqué de côté ou par derrière.
Cible verrouillée :40% de chance d'appliquer le Mode Verrouillé sur l'ennemi en étant attaqué ou en déclenchant l'Evasion Ultime, augmentant les dégâts Physiques qu‘il subit de 25% pendant 4.5s.
Activation Thermique : Les coup crit infligent 180% d‘ATQ en dégâts de Feu supplémentaires à l'ennemi.
A combiner avec :
Permet de lancer souvent le QTE de noyau sombre.
QTE complémentaire entre les deux personnages.
Build pour débuter
Arme : Missile
3 étoiles
Stigmate 1
3 étoiles
Stigmate 2
3 étoiles
Stigmate 3
Build pour joueur confirmé
Arme : Missile
4 étoiles
Stigmate 1
4 étoiles
Stigmate 2
4 étoiles
Stigmate 3