Le fléau du sang vicié à Zandalar
Avec l'arrivée en jeu de Zandalar, nous avons pu découvrir un peu plus le lore des zandalari, en particulier leur propre expérience avec le sang vicié d'Hakkar et l'influence que ce mal a eue sur l'ensemble de leur société.
Dans l'instance du Repos des Rois, nous rencontrons le Conseil des Tribus : les chefs de trois familles zandalari qui prirent ensemble la tête de l'empire à une époque indéterminée. Il est rapporté qu'ils donnèrent une période de paix à Zandalar, mais brièvement. C'est l'archéologie qui nous apprend ce que vécut l'empire à la fin de leur règne.
Apparemment, « un troll inconscient avait commis l'erreur d'invoquer Hakkar l'Ecorcheur d'Âmes » (Guide de l'aventurier - Repos des Rois, Serpent doré). Clin d’œil à la pandémie en jeu de WoW Vanilla : le Loa du Sang aurait donc libéré son Sang Vicié sur Zandalar, il y a de cela plusieurs millénaires. Les effets de cette peste furent désastreux pour l'empire et marquèrent à jamais la culture zandalari.
A l'image de l'expérience en jeu, les quarantaines sont reconnues comme le meilleur moyen de limiter la propagation du Sang Vicié. Cependant, comme pour beaucoup d'épidémies IRL, un autre vecteur d'infection existe dans ce cas : les morts.
En plus de les incinérer, il devient nécessaire que les morts ne soient plus du tout au contact des vivants.
Certaines coutumes zandalari qui persistent jusqu'à ce jour comme les urnes et les golems funéraires sont donc des conséquences directes du fléau du sang vicié propagé par Hakkar plusieurs millénaires auparavant.
C'est au Repos des Rois que sont conservées les urnes de ceux qui ont succombé à la peste de l'Ecorcheur d'Âme. Un avertissement au sein de la nécropole recommande d'ailleurs de se donner la mort au moindre signe d'infection par le Sang Vicié pour éviter de libérer à nouveau le fléau sur Zandalar.
Mais l'influence d'Hakkar ne s'arrêta pas là.
Au fil du temps, les trolls de sang se tournèrent vers G'huun, un autre « Dieu du sang » désormais plus présent en Zandalar que l'Ecorcheur d'Âmes. Le reste appartient à une autre histoire mais notons tout de même qu'à Uldir, Vectis est le fruit du croisement des deux dieux des trolls de sang.
Guerre civile gurubashi
1500 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres, Hakkar retente sa chance avec une autre tribu trolle : les gurubashi. En cherchant désespérément à retrouver la gloire passée de leur empire, beaucoup d'entre eux décident de suivre l'Ecorcheur d'Âmes : ils deviennent les Hakkari. L'action des zandalari met fin au règne du Loa du Sang sur Strangleronce, cependant les prêtres les plus zélés d'Hakkar se réfugient au Marais des Chagrins où ils continuent leur culte en secret au temple d'Atal'Hakkar. Lorsque l'Aspect draconique Ysera a vent de nouvelles tentatives pour invoquer l'Ecorcheur d'Âmes, elle déchaîne ses pouvoirs et détruit le temple, chargeant certains de ses dragons verts de surveiller les ruines pour empêcher les Atal'ai de revenir.
Malheureusement à l'époque des événements de World of Warcraft, de nombreux dragons verts ont succombé au Cauchemar d'Emeraude. Désorientés et vulnérables, les gardiens du temple sont des proies faciles pour les Atal'ai qui réinvestissent les lieux et tentent, une fois encore, d'invoquer leur loa. Après un échec supplémentaire face aux champions d'Azeroth (donjon du Temple englouti), ils retournent finalement à la capitale gurubashi : ce sont les événements du raid de Zul'Gurub.
NDLR : D'après les Chroniques, l'Alliance purgea le Temple englouti, et la Horde Zul'Gurub.
Anecdote : le lore construit au fur et à mesure
A l'époque de World of Warcraft "Vanilla", le troll zandalari Al'tabim Qui-voit-tout (retrouvé ensuite parmi les forces de Zul sur l'Île du Tonnerre) laissait déjà entendre que le fléau du sang vicié trouvé à Zul'Gurub avait aussi été vécu par son peuple.