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Dans le lore : influence d'Hakkar parmi les zandalari et gurubashi - WoW Lore : L’incident du sang vicié - histoire du jeu et lore

WoW Lore : L’incident du sang vicié - histoire du jeu et lore
Dans le lore : influence d'Hakkar parmi les zandalari et gurubashi
  • Histoire du jeu : l'incident du sang vicié
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Le fléau du sang vicié à Zandalar

Avec l'arrivée en jeu de Zandalar, nous avons pu découvrir un peu plus le lore des zandalari, en particulier leur propre expérience avec le sang vicié d'Hakkar et l'influence que ce mal a eue sur l'ensemble de leur société.

Dans l'instance du Repos des Rois, nous rencontrons le Conseil des Tribus : les chefs de trois familles zandalari qui prirent ensemble la tête de l'empire à une époque indéterminée. Il est rapporté qu'ils donnèrent une période de paix à Zandalar, mais brièvement. C'est l'archéologie qui nous apprend ce que vécut l'empire à la fin de leur règne.

A l’époque où le conseil des tribus vivait ses derniers instants, une peste de sang se déclara qui décima des milliers de trolls.
Urne de passage, artefact d'archéologie zandalari (Source)
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Apparemment, « un troll inconscient avait commis l'erreur d'invoquer Hakkar l'Ecorcheur d'Âmes » (Guide de l'aventurier - Repos des Rois, Serpent doré). Clin d’œil à la pandémie en jeu de WoW Vanilla : le Loa du Sang aurait donc libéré son Sang Vicié sur Zandalar, il y a de cela plusieurs millénaires. Les effets de cette peste furent désastreux pour l'empire et marquèrent à jamais la culture zandalari.

Le fléau du sang vicié a tué d’innombrables trolls et donné lieu à l’une des périodes les plus noires de l’histoire zandalari. Les assemblages d’Uldir ont étudié la maladie afin de mettre au point un remède, mais ils se sont aperçus que seul l’isolement et l’extermination des sujets infectés endiguaient sa propagation.
Guide de l'aventurier - Uldir, Vectis (Source)

A l'image de l'expérience en jeu, les quarantaines sont reconnues comme le meilleur moyen de limiter la propagation du Sang Vicié. Cependant, comme pour beaucoup d'épidémies IRL, un autre vecteur d'infection existe dans ce cas : les morts.

Trop contagieux pour faire l’objet de funérailles en bonne et due forme, les corps furent brûlés et leurs cendres conservées dans des urnes spécialement prévues à cet effet. Au fil du temps, cette coutume fut définitivement adoptée par les zandalari.
Urne de passage, artefact d'archéologie zandalari (Source)

En plus de les incinérer, il devient nécessaire que les morts ne soient plus du tout au contact des vivants.

Il existait autrefois une caste de Zandalari dont le rôle consistait à préserver et à défendre les restes des monarques défunts. Mais lorsque le redoutable fléau du sang vicié s’abattit sur l’empire, il devint trop risqué pour les vivants de veiller sur les morts. Alors, des golems furent invoqués pour se charger de cette funèbre besogne et ils demeurent en service à ce jour.
Guide de l'aventurier - Repos des Rois, Mchimba l'Embaumeur (Source)

Certaines coutumes zandalari qui persistent jusqu'à ce jour comme les urnes et les golems funéraires sont donc des conséquences directes du fléau du sang vicié propagé par Hakkar plusieurs millénaires auparavant.

C'est au Repos des Rois que sont conservées les urnes de ceux qui ont succombé à la peste de l'Ecorcheur d'Âme. Un avertissement au sein de la nécropole recommande d'ailleurs de se donner la mort au moindre signe d'infection par le Sang Vicié pour éviter de libérer à nouveau le fléau sur Zandalar.

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Mais l'influence d'Hakkar ne s'arrêta pas là.

Après la grande peste, la fascination de certains pour la magie du Dieu du sang perdura et ils testèrent ses pouvoirs afin de les perfectionner. Parmi ces reliques figurait un totem qui, une fois saturé d'énergie, absorbait non seulement la force vitale de leurs ennemis, mais les vidaient aussi de leur sang pour en imprégner le lanceur de sorts en induisant chez lui une batterie de mutations inhabituelles. Ainsi apparurent ceux que les zandalari appellent les « trolls de sang ».
Totem sanguin, artefact d'archéologie zandalari (Source)

Au fil du temps, les trolls de sang se tournèrent vers G'huun, un autre « Dieu du sang » désormais plus présent en Zandalar que l'Ecorcheur d'Âmes. Le reste appartient à une autre histoire mais notons tout de même qu'à Uldir, Vectis est le fruit du croisement des deux dieux des trolls de sang.

Le fléau du sang vicié a tué d’innombrables trolls et donné lieu à l’une des périodes les plus noires de l’histoire zandalari. Les assemblages d’Uldir ont étudié la maladie afin de mettre au point un remède, mais ils se sont aperçus que seul l’isolement et l’extermination des sujets infectés endiguaient sa propagation. Malheureusement, lorsque les systèmes de confinement ont flanché, le virus est accidentellement entré en contact avec le sang de G’huun, créant une nouvelle entité avide de chair fraîche.
Guide de l'aventurier - Uldir, Vectis (Source)

Guerre civile gurubashi

1500 ans avant l'ouverture de la Porte des Ténèbres, Hakkar retente sa chance avec une autre tribu trolle : les gurubashi. En cherchant désespérément à retrouver la gloire passée de leur empire, beaucoup d'entre eux décident de suivre l'Ecorcheur d'Âmes : ils deviennent les Hakkari. L'action des zandalari met fin au règne du Loa du Sang sur Strangleronce, cependant les prêtres les plus zélés d'Hakkar se réfugient au Marais des Chagrins où ils continuent leur culte en secret au temple d'Atal'Hakkar. Lorsque l'Aspect draconique Ysera a vent de nouvelles tentatives pour invoquer l'Ecorcheur d'Âmes, elle déchaîne ses pouvoirs et détruit le temple, chargeant certains de ses dragons verts de surveiller les ruines pour empêcher les Atal'ai de revenir.

Malheureusement à l'époque des événements de World of Warcraft, de nombreux dragons verts ont succombé au Cauchemar d'Emeraude. Désorientés et vulnérables, les gardiens du temple sont des proies faciles pour les Atal'ai qui réinvestissent les lieux et tentent, une fois encore, d'invoquer leur loa. Après un échec supplémentaire face aux champions d'Azeroth (donjon du Temple englouti), ils retournent finalement à la capitale gurubashi : ce sont les événements du raid de Zul'Gurub.

NDLR : D'après les Chroniques, l'Alliance purgea le Temple englouti, et la Horde Zul'Gurub.

Le Loa du sang se manifesta, force de la folie et de la mort. Il empoisonna le sang de certains champions de la Horde et essaya d'entraîner leurs pensées dans la folie absolue. Cependant, ce fut le propre pouvoir d'Hakkar qui causa sa perte. Au désespoir, tous les envahisseurs de la Horde se laissèrent empoisonner, puis ils permirent au Loa de se nourrir de leur sang corrompu.
Dans son état de frénésie, Hakkar prêta peu d'attention à la tactique de ses ennemis, apparemment inoffensifs. La moindre de ses pensées était accaparée par un besoin dévorant de consommer du sang. Hakkar se gava, inconscient jusqu'au dernier moment du poison qui affluait dans ses veines. Le Loa du sang succomba à sa propre magie noire.
Chroniques, vol. III, p. 123

Anecdote : le lore construit au fur et à mesure

A l'époque de World of Warcraft "Vanilla", le troll zandalari Al'tabim Qui-voit-tout (retrouvé ensuite parmi les forces de Zul sur l'Île du Tonnerre) laissait déjà entendre que le fléau du sang vicié trouvé à Zul'Gurub avait aussi été vécu par son peuple.

Peu après la chute des Gurubashi, nous autres Zandalari avons failli succomber, dévorés de l'intérieur par le mal. L'ascension des confesseurs date de ce temps-là. Ils ont préservé la tribu en chassant tous ceux qui étaient prêts à détruire leurs propres frères.
Al'tabim Qui-voit-tout (Source)
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Sybia

Chercheuse - et trouveuse - de la connaissance en ce qui concerne l'univers de World of Warcraft. Loriste et collectionneuse.

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