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Les Sorts et Voies - Waven : Xélor, guide de classe

Waven : Xélor, guide de classe
Les Sorts et Voies
  • Présentation
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Waven : Effets et États

Un ennemi vient de déclencher un état que vous ne comprenez pas ? Pas de soucis ! Vous pouvez retrouver une liste de ces derniers sur notre portail dédié à Waven !

Remarques générales

  • Les Xélors ont un fort potentiel en stockage de PA en réserve. Prenez garde aux sorts ou compagnons (Nox) pouvant vous les voler et les user contre vous !
  • Les Sinistros ont 2 BL, peu importe leur élément.
  • Rembobinage : Le sort revient dans votre main (Max 1 fois par tour)

Sorts Feu

Invocations :

  • Hydruille : 4 BL, inflige 2 dégâts dans ses lignes. Nécessite de cibler un Sinistro pour l'invoquer

Icône / Nom

Caractéristiques

Description

Hydruille

5 PA

+ 2 Charges Feu

Sinistro => Hydruille

Brûlure Ardente

4 PA

+ 1 PA en réserve

Inflige 3 dégâts

Brûlure Huilée

4 PA

+ 1 Charge Feu

Inflige 2 dégâts

+ État Huilé

Brûlure Temporelle

6 PA

+ 1 Charge Feu

+ 1 PA en réserve

Inflige 5 dégâts

Mécanismes : + Explosion

Aiguille

6 PA

+ 2 Charges Feu

Inflige 3 dégâts

Ligne de 3 cases

Si État Huilé :

Prochain sort : Coût -2 PA

Petite Aiguille

3 PA

+ 1 Charge Feu

Inflige 1 dégât

Ligne de 3 cases

Si État Huilé :

Prochain sort : Coût -2 PA

Sinistro

(Feu)

2 PA

+ 1 Charge Feu

3 PO

max 1 sur le terrain

Apparition : + Explosion

Xélorium

6 PA

+ 2 Charges Feu

Inflige 4 dégâts

+ État Huilé

Poussière Temporelle

8 PA

+ 2 Charges Feu

+ 1 PA en réserve

Inflige 5 dégâts

Autour de vous

Engrenage bien huilé

(Flamme Huilée)

2 PA

+ 1 Charge Feu

Inflige 1 dégâts

Mécanismes : + Explosion

Un bon Xélor feu prévoit ses tours ! En effet, grâce à ses sorts de génération de niveaux de jauge et de PA ainsi que ses invocations, il a la possibilité d'attendre un gros tour de burst, sans oublier son adversaire ! Ses Aiguilles sont aussi utiles pour nettoyer les alliés de l'adversaire, pouvant être aidées par les effets "Explosion" ajoutés à ses Mécanismes ! Vous pouvez occasionner de très lourds dégâts, alors n'hésitez pas !

Sorts Eau

Icône / Nom

Caractéristiques

Description

Accumulation

4 PA

+ 1 Charge Eau

Inflige 2 Dégâts

+ État Mouillé

Concentration

2 PA

+ 1 Charge Eau

Inflige 2 Dégâts

+ État Mouillé

Coucou

(Ca va ?)

5 PA

+ 1 Charge Eau

+ 1 PA en réserve

Inflige 4 dégâts

Gelure

3 PA

+ 1 Charge Eau

Inflige 1 dégât

+ Rembobinage

Horloge

9 PA

+ 2 Charges Eau

+ 1 PA en réserve

Inflige 7 dégâts

Si État Mouillé :

Vole 2 PA (réserve)

Ralentissement

3 PA

+ 1 Charge Eau

Inflige 1 dégât

Si Sinistro invoqué :

+ 1 PA (réserve)

Sablier de Xélor

4 PA

+ 1 Charge Eau

Inflige 3 dégât

Si état Mouillé :

Vole 1 PA (réserve)

Sarcophage

3 PA

+ 1 PA en réserve

Inflige 1 dégât

Soutien : Coût du sort -1PA

Sinistro

(Eau)

2 PA

+ 1 Charge Eau

3 PO

max 1 sur le terrain

Apparition : +1 PA (réserve)

Vol du Temps

5 PA

+ 2 Charges Eau

Inflige 3 dégâts

Si Sinistro Invoqué :

+ 1 PA (réserve)

La voie Eau du Xélor est celle qui a le plus de potentiel en gain de PA en réserve, que ce soit directement via les sorts ou indirectement, par du vol. C'est un contre parfait d'autres Xélors ou classes s'amusant à préparer des tours via leur réserve. Attention, en étant un voleur, vos adversaires auront aussi la possibilité de l'être eux-mêmes ! Les PA risquent donc d'être transmis d'une réserve à la l'autre, profitant au premier les utilisant !

Sorts Air

Icône / Nom

Caractéristiques

Description

Alignement

5 PA

+ 2 Charges Air

Inflige 4 Dégâts

+ Rembobinage

Choc Temporel

2 PA

+ 1 Charge Air

+ État Éventé

Flétrissement

4 PA

+ 1 Charge Air

+ 1 PA en réserve

Inflige 1 dégât

+ État Éventé

Sinistro

(Air)

2 PA

+ 1 Charge Air

3 PO

Apparition : Piochez 1 sort

Souffle

3 PA

+ 1 PA en réserve

Inflige 2 dégâts

Synchronisation

7 PA

+ 2 Charges Air

+ 1 PA en réserve

Inflige 4 dégats

Si État Éventé :

Piochez 2 cartes

Frappe Temporelle

3 PA

+ 1 Charge Air

Inflige 2 dégâts

Si État Éventé :

Repousse de 2 cases

Téléportation Courte

3 PA

+ 1 Charge Air

2 PO

Inflige 1 dégât

Autour de vous

Téléporte

Téléportation Forcée

5 PA

+ 2 Charges Air

Inflige 3 dégâts

Téléporte la cible

(3 PO max de vous)

Téléportation Longue

6 PA

+ 2 Charges Air

4 PO

Téléporte

Sinistro proche requis

Le Sinistro inflige 1 dégât

(autour de lui)

Vous remarquerez très vite que la quasi-totalité de vos sorts permettent de générer des niveaux de jauge Air. Et heureuse coïncidence, les Compagnons Air, ce n'est pas ce qui manque ! L'état Éventé est aussi particulièrement important avec des effets plus qu'intéressants (Repousse et Pioche). Cette voie comporte aussi 3 sorts de téléportation, ce qui en fait la voie "Mobilité" du Xélor en cumulant avec toutes ses possibilités. Jouez avec le placement de vos adversaires, faites les reculer en générant des niveaux à foison et envoyez votre armée de Compagnons ! N'oubliez pas qu'il est possible de cumuler les voie entre elles dans un deck, impactant particulièrement la voie Air avec à la fois des sorts très liés à un état (Synchronisation, Frappe Temporelle) et d'autres plus indépendants et utilitaires (Téléportations)

Sorts Terre

Invocations :

  • Cadran : 5 BL, prend les dégâts à votre place. Nécessite de cibler un Sinistro pour l'invoquer

Icône / Nom

Caractéristiques

Description

Ajustement élémentaire

5 PA

+ 1 Charge Terre

+ 1 PA en réserve

Inflige 4 dégâts

Blindage Temporel

3 PA

+ 1 Charge Terre

+ 1 AR

Si Mécanisme : + 1 BL

Démonter

2 PA

+ 1 PA en réserve

Inflige 2 dégâts

Petite Frappe Enlisante

3 PA

+ 1 Charge Terre

Inflige 1 dégât

+ État Boueux

Frappe Enlisante

5 PA

+ 2 Charges Terre

Inflige 3 dégâts

+ Etat Boueux

Rayon Élémentaire

5 PA

+ 2 Charges Terre

Inflige 2 dégats

Si Etat Boueux :

+ 1 Charge Eau

+ 1 Charge Terre

+ 1 Charge Feu

+ 1 Charge Air

Rayon Obscur

8 PA

+ 2 Charges Terre

+ 1 PA en réserve

Inflige 5 dégâts

Si État Boueux :

+ Pétrification

Science des Mécanismes

4 PA

+ 2 Charges Terre

Téléporte un mécanisme

(PO max : 3)

+ 2 BL

Sinistro

(Terre)

2 PA

+ 1 Charge Terre

3 PO

Apparition : + Bouclier

(sur vous)

Cadran

5 PA

+ 2 Charges Terre

Sinistro => Cadran

Cette voie est assez spéciale, mélangeant certains mécanismes (pas les invocations) des autres voies, avec de la génération de points de jauge (dans tous les éléments via Rayon Élémentaire) et du Tank. Il se mélange particulièrement bien aux autres éléments, même si certains sorts seront très situationnels (Rayon Obscur nécessitant une bonne dose de PA ET l'état Boueux). C'est une voie technique et seule l'Alpha pourra nous dire si elle en vaut l'effort !

Sorts Multi-éléments

Invocations:

  • Chibi Cadran : Absorbe 1 dégât s'il subit une attaque physique avant de disparaitre.
  • Sablier Vengeur : Chaque fois que votre héro subit des dégâts, inflige 1 dégât à l'ennemi et vous donne 1 PA avant de disparaitre.

Transformations :

  • Momificatus : Dure jusqu'au début de votre prochain tour. La Transformation vous donne 1 PA. Vous gagnez également 2 PA dans votre réserve à chaque sort lancé.
  • Armure Temporelle : Dure jusqu'au début de votre prochain tour. A chaque attaque, renvoie 1 dégât et augmente votre puissance de 1.

Icône / Nom

Caractéristiques

Description

Chibi Cadran

6 PA

+ 1 Charge Feu

+1 Charge Air

+ 1 Charge Eau

Invoque 3 Chibi Cadrans

Sabliers Vengeurs

7 PA

+ 1 Charge Eau

+ 1 Charge Terre

+ 1 Charge Feu

Invoque 3 Sabliers Vengeurs

Armure Temporelle

6 PA

+ 1 Charge Terre

+ 1 Charge Air

+ 1 Charge Feu

+ Armure Temporelle

Chronophagie

4 PA

+ 2 Charges Eau

+1 Charge Air

+ 2 PDV en début de combat

Piochez 2 sorts

Destructuration

5 PA

+ 1 Charge Eau

+ 1 Charge Terre

Détruit un mécanisme

Inflige 3 dégâts

Sinistros : + Explosion

Éternité

3 PA

+ 1 Charge Feu

+ 1 Charge Air

+ 2 PDV en début de combat

Téléporte un allié

À proximité d'un Sinistro

Momificatus

4 PA

+ 1 Charge Terre

+ 1 Charge Feu

+ Momificatus

Réparation

5 PA

+ 1 Charge Air

+ 1 Charge Feu

Détruit un Sinistro

Soigne 2 PDV

Même pas mort

(nah)

4 PA

+ 1 Charge Air

+ 1 Charge Terre

+ 2 PDV en début de combat

Ressuscite vos compagnons

Comme pour les autres classes, les sorts Multi-éléments sont utilitaires. Et dans cet aspect là, aucun n'est vraiment décevant. Le Xélor possède de très bons outils de base avec ses voies Terre, Feu, Eau et Air, les sorts Multi-éléments étant la cerise sur le gâteau. Bien évidemment, nous vous déconseillons d'en prendre plus de 2 dans votre Deck. Ils servent en effet plus à compléter un gameplay et à le perfectionner qu'à le créer. Même pas Mort par exemple sera très utile pour les Xélor spam Niveaux de Jauge se basant sur ses compagnons pour inonder l'ennemi, mais il ne vous fera pas gagner suffisamment de Charges pour survivre et faire apparaitre ces dits compagnons. À choisir avec précaution.

Waven : Le Coeur d'Iop

L'Alpha fermée de Waven arrive très bientôt et c'est le moment de s'y préparer ! Découvrez toutes les informations à savoir à propos du Iop dans ce guide de classe.

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Antoine
Angom8

Wingardium Nerfosa. Rédac/Gestion du Portail Dofus et touche à tout.

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