La rencontre avec Dame Jaina Portvaillant a lieu sur la Grande Mer d'Azeroth. Il s'agit d'un combat très long et nécessitant énormément de micro-gestion (en particulier en Mode Héroïque et Mythique). Jaina étant une Mage Givre, le principe de base de ce combat étant de ne pas être touché par ses techniques, ou le moins possible, afin de ne pas se retrouver Congelé.
Cette rencontre se divise en 3 phases et 2 intervalles, chaque phase et intervalle disposant de mécaniques uniques. La dernière phase fait office de soft enrage, si Jaina n'est pas vaincue rapidement elle finira par geler l'ensemble du raid progressivement et condamner l'issue du combat.
Il s'agit, sans le moindre doute, du combat le plus difficile de la Bataille de Dazar'alor et de Battle for Azeroth à l'heure actuelle. Nous n'avons pas d'information quant à sa difficulté en Mode Mythique, mais il se dit ici et là qu'il s'agirait de l'un des boss les plus puissants jamais rencontrés dans World of Warcraft, gagnant ainsi un accès au très prestigieux "Top 3 des boss les plus difficiles de WoW".
Joueurs PvP en mêlée : Votre enfer est désormais présent même en PvE : le Mage Givre. Navré.
Phase 1 : Mers de feu
Durée : De 100% à 60% des points de vie de Dame Jaina Portvaillant
Cette première phase est une introduction à la technique Toucher glacial passive de Jaina. Elle n'a rien de très compliqué mais nécessite néanmoins un minimum de gestion des Avalanches et des zones de Poix brûlante. Trouver le bon équilibre entre l'espace disponible et la nécessité de nettoyer le bateau est crucial.
Important : Si un joueur venait à atteindre 20 charges de Toucher glacial, il se verrait transformé en bloc de glace forçant ainsi tout le reste du raid à se focaliser sur sa destruction afin de le libérer, et donc perdre du DPS sur Jaina. Toucher glacial est appliqué sur les joueurs subissant des dégâts de Givre et supprimé par les zones de Poix brûlante, il n'y a aucune raison d'atteindre 20 charges de cette technique.
Si un joueur est éjecté du bateau, il meurt instantanément.
Intervalle 1 : Vents hurlants
Durée : De 60% des points de vie de Dame Jaina Portvaillant à l'interruption de Vents hurlants
Avant que Jaina ne gèle la mer entière, placez-vous près de la sortie Est du navire afin de ne pas être éjectés du navire (et donc mourir instantanément) lors du début de l'incantation de ses Vents hurlants.
Si possible, désignez l'un des Voleurs du groupe afin qu'il coure jusqu'à la plateforme centrale où se situe Jaina, la trouve et l'interrompe sans risquer quoique ce soit grâce à sa Cape d'ombre. Un Chasseur de démons et sa Vision spectrale est également un excellent choix.
Si l'un des joueurs est touché par un Éclat glaciaire, libérez-le de son bloc de glace. Cela ne doit toutefois jamais arriver, c'est de la perte de temps pour tout le monde.
Ne vous faites pas toucher par les Tornades cinglantes sur votre chemin, elles infligent de très lourds dégâts.
Phase 2 : Colère glaciale
Durée : De 60% à 40% des points de vie de Dame Jaina Portvaillant
Durant cette seconde phase, tout le raid est affecté périodiquement par une charge de Toucher glacial. Tout comme en Phase 1, si un joueur atteint 20 charges, il est congelé. Il n'y a toutefois plus de Poix brûlante afin de supprimer ces charges, mais des tonneaux de Munitions intactes sont périodiquement placés au sol. Détruire l'un d'eux créé de la Chaleur et supprime ainsi les charges de Toucher glacial des joueurs proches en plus de les rendre insensibles à cette technique durant 8 secondes. Malheureusement ces tonneaux sont affectés par la Glace réfringente de Jaina qui ne peut être supprimée qu'à l'aide de la Bordée du vaisseau amiral des Portvaillant affectant périodiquement certains joueurs.
L'idée afin de survivre à cette seconde phase est d'esquiver avec assiduité chacune des techniques de Jaina afin d'éviter de gagner des charges de Toucher glacial inutilement, et détruire un tonneau de Munitions intactes lorsque trop de joueurs disposent de trop de charges de Toucher glacial. Si les tonneaux sont détruits trop tôt, tout le raid finira par être congelé et cela sonnera le glas du groupe.
Intervalle 2 : Gel instantané
Durée : De 40% des points de vie de Dame Jaina Portvaillant à la libération de Nathanos le Flétrisseur
Courez sur le bord de la plateforme et détruisez le mur de glace. Utilisez la Furie sanguinaire ou tout effet similaire afin de couper court à cette phase mortelle, si elle dure trop vous n'avez aucune chance. Si un joueur est touché par le Gel instantané de Jaina, il est instantanément Congelé (étonnant, non ?). Lorsque la canalisation de Jaina prend fin, tous les joueurs emprisonnés dans un bloc de glace sont instantanément tués.
Une fois le mur détruit, foncez sur l'Élémentaire des marées de Jaina et tuez-le le plus vite possible. Ne vous occupez pas du Bloc de glace dans lequel est enfermé Nathanos le Flétrisseur, il ne doit être détruit que lorsque l'Élémentaire des marées de Jaina sinon il interrompt cet intervalle et vous met en grande difficulté.
Esquivez avec assiduité chacun des Barrages des Arcanes affectant des joueurs aléatoires.
Si vous êtes ciblé(e) par le Coeur de givre, sortez du raid, explosez seul dans votre coin et revenez vous grouper avec le reste de vos alliés.
Si l'Élémentaire des marées de Jaina ne meurt pas avant l'incantation de sa Nova de givre, écartez-vous de 12 mètres de celui-ci afin d'esquiver cette technique, puis achevez-le.
Une fois l'Élémentaire des marées de Jaina vaincu, libérez Nathanos le Flétrisseur afin qu'il interrompe le Gel instantané de Jaina, puis retrouvez-la au centre de la plateforme précédente.
Phase 3 : La fille du vent salé
Durée : De 40% des points de vie de Dame Jaina Portvaillant à sa défaite
Cette dernière phase est presque exactement identique à la Phase 2, à la seule différence que vous n'aurez plus accès aux tonneaux de Munitions intactes alors que vos charges de Toucher glacial continueront de s'accumuler progressivement. Terminer la rencontre le plus vite possible est donc la clé, sinon tout le raid finira par être Congelé.
Durant cette dernière phase, Jaina lance Poussière cristalline sur les Tanks. Ils doivent la placer dos au raid en permanence afin d'éviter que cette technique ne touche le reste du groupe car elle inflige de très lourds dégâts.
Les DPS doivent impérativement se focaliser sur l'Image prismatique que crée Jaina, puis sur les éventuels blocs de glace enfermant certains membres du groupe.
Dispersez-vous légèrement (tel qu'indiqué sur le schéma ci-dessous) afin de ne pas tuer les joueurs se situant derrière vous lorsque vous vous faites geler et cibler par la Lance fracassante de Jaina. Le placement est identique à ce qui se faisait contre Tichondrius au Palais Sacrenuit, pour les joueurs(ses) ayant fait ce raid.