Mortel
Tout au long du combat, Laminaria reçoit de l'énergie de différentes sources. Quand elle atteint 100 points d'énergie, elle lance Vague calamiteuse.
Mortel
La fureur de la mer s'abat sur tous les ennemis du lanceur et les tue instantanément.
Phase 1 : A l'assaut des navires
Téléporte l'utilisateur à bord de l'autre vaisseau. Si Frère Joseph et Soeur Katherine meurent tous les deux, l'utilisateur est renvoyé aux quais.
Techniques de Soeur Katherine
Important
Invoque la foudre pour frapper le pont du vaisseau, ce qui inflige 80 020 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs sur sa trajectoire.
Un éclair s'abat à l'emplacement de la cible et inflige 28 578 points de dégâts de Nature aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres du point d'impact. Après incantation d'Éclair crépitant, Fracas tonitruant se déclenche au même endroit.
Technique lancée après Éclair crépitant
Envoie dans toutes les directions une onde sonore cacophonique qui inflige 91 451 points de dégâts de Nature et réduit au silence les personnages-joueurs à moins de 18 mètres du point d'impact. Plus la cible est loin de l'épicentre, moins le silence dure.
Important
Enveloppe le lanceur d'un bouclier d'eau qui absorbe 280 525 points de dégâts et le rend insensible aux interruptions.
Après avoir lancé Voile électrique, chaque prêtre des marées lancera Renforcement des marées.
Technique lancée après le Voile électrique, Peut être interrompu
Renforce Laminaria et augmente son énergie de 1 toutes les 3 s.
Lance des éclairs crépitants sur les personnages-joueurs proches, ce qui leur inflige 17 147 points de dégâts de Nature.
Important
A la mort du Frère Joseph ou de la Soeur Katherine, leur âme se manifeste et commence à canaliser Renforcement des marées supérieur sur Laminaria. Une fois que les deux ont succombé, leurs âmes disparaissent.
Renforce Laminaria et augmente son énergie de 5 toutes les 2 s.
Techniques du Frère Joseph
Invoque aux emplacements des personnages-joueurs une série de tempêtes glaciales qui infligent 28 578 points de dégâts de Givre aux personnages-joueurs à moins de 5 mètres du point d'impact. Une Tempête des mers se manifeste à chaque emplacement. Elle inflige 17 164 points de dégâts de Givre toutes les 1 s aux personnages-joueurs proches et réduit leur vitesse de déplacement de 50%.
Important
Invoque une Sirène tentatrice pour aider le prêtre des marées.
Technique des Sirènes tentatrices, Mortel
Tente un personnage-joueur et l'incite à se rapprocher du lanceur. Si la cible atteint sa destination, elle saute du navire. Chant tentateur inflige également 9 116 points de dégâts de Nature toutes les 1 s.
Important
Enveloppe le lanceur d'un buclier d'eau qui absorbe 280 525 points de dégâts et le rend insensible aux interruptions.
Après avoir lancé Voile électrique, chaque prêtre des marées lancera Renforcement des marées.
Technique lancée après le Voile électrique, Peut être interrompu
Renforce Laminaria et augmente son énergie de 2 toutes les 3 s.
Tire des traits d'eau glacée sur les personnages-joueurs proches et leur inflige 17 147 points de dégâts de Givre.
Important
A la mort du Frère Joseph ou de la Soeur Katherine, leur âme se manifeste et commence à canaliser Renforcement des marées supérieur sur Laminaria. Une fois que les deux ont succombé, leurs âmes disparaissent.
Renforce Laminaria et augmente son énergie de 5 toutes les 2 s.
Phase 2 : Laminaria
Alerte Tanks
Les attaques de mêlée appliquent Bardé de varech, ce qui inflige 4 573 points de dégâts de Nature toutes les 1 s et réduit la vitesse de déplacement de 2%. Cet effet est cumulable. A l'expiration, inflige Enveloppe de varech aux cibles proches.
Technique lancée à expiration des Poings bardés de varech, Alerte Tanks
Des algues débilitantes enveloppent les créatures proches et augmentent les dégâts subis de 10%. Cet effet est cumulable sur les personnages non joueurs. Les dégâts augmentent en fonction du nombre de charges de Bardé de varech sur le personnage-joueur à la fin de l'effet.
La mer monte et inflige 40 010 points de dégâts Givre à chaque personnage-joueur et ses alliés à moins de 4 mètres. De plus, une Mare glaciale est créée à chaque emplacement.
Important
Une main d'eau apparaît et s'abat sur le sol, ce qui inflige 171 471 points de dégâts de Givre répartis à parts égales entre tous les personnages-joueurs touchés. Si personne n'est touché, tous subissent 91 451 points de dégâts de Givre et plusieurs instances de Mare glaciale sont créées.
Surcharge un personnage-joueur et lui inflige 11 431 points de dégâts de Nature toutes les 1 s pendant 10 s. A la fin de l'effet, une Tempête galvanisante se déclare.
Sous l'effet de Complainte de la tempête, Mare glaciale peut être absorbée.
Dès leur apparition, les Tempêtes galvanisantes convergent vers Laminaria. Arrivées à destination, elles lancent Sillage galvanisant.
En Mode Normal et Outil Raids, les Tempêtes galvanisantes lancent Complainte de la tempête sur un personnage-joueur aléatoire à leur mort.
Technique des Tempêtes galvanisantes
Renforce la cible et augmente son énergie de 8 toutes les 2 s.
Frappe une cible éloignée, ce qui lui inflige 50% de dégâts de l'arme sous forme de dégâts de Givre et augmente les dégâts de Givre subis de 25% pendant 8 s. Cette technique est utilisée quand il n'y a pas de cible à portée de mêlée.