Mestrah l'Éclairée
Moniale utilisant ses pouvoirs de Tempête, Terre et Feu pour infliger des attaques dévastatrices aux personnages-joueurs.
Important
Le lanceur est en phase avec la force vitale de son allié. Il gagne en puissance si les points de vie de l'allié diminuent plus que les siens.
Important
Le lanceur tournoie en produisant des vagues d'énergie de jade qui inflige 9 115 points de dégâts de Nature toutes les 1 s aux personnages-joueurs à moins de 100 mètres. Cette technique persiste jusqu'à ce qu'il soit touché par une attaque de mêlée.
Alerte Tanks
Mode Normal : 3 frappes
Le lanceur projette la cible dans les airs et invoque une série d'images de Tempête, Terre et Feu qui la frappent successivement. Si la victime ne fait pas face à chaque attaque, elle subit 68 365 points de dégâts Physiques.
Effet lié à la Frappe plurilatérale
Le lanceur projette la cible dans les airs et invoque une série d'images de Tempête, Terre et Feu qui la frappent successivement. Si la victime ne fait pas face à chaque attaque, elle subit 68 365 points de dégâts Physiques.
Effet lié à la Frappe plurilatérale, Mortel
La violente douleur infligée par les images du moine vous a rendu vulnérable aux dégâts Physiques. Durant les 40 prochaines secondes, vous subissez 100% de dégâts Physiques supplémentaires.
Manceroy le Poing de feu
Mage Feu utilisant la puissance des flammes pour attaquer ses ennemis.
Alerte Tanks
Lance une boule ardente qui inflige des dégâts de Feu. La victime subit Levée de flammes.
Effet appliqué par les Boules de feu
Brûle la victime et lui inflige 3 418 points de dégâts de Feu toutes les 1 s. Lorsque Levée de flammes prend fin, Ardeur épuisante se déclare.
Effet appliqué à expiration de la Levée de flammes, Important
Alors que le brasier s'éteint, un dernier jaillissement de flammes frappe tous les personnages-joueurs et leur inflige 34 200 points de dégâts de Feu. Les dégâts d'Ardeur épuisante sont augmentés en fonction du nombre d'applications de Levée de flammes ayant activé le sort.
Peut être interrompu, Mortel
Lance un immense rocher enflammé sur la cible, ce qui lui inflige 79 759 points de dégâts de Feu et la brûle, ce qui lui inflige 341 820 points de dégâts de Feu supplémentaires.
Alerte DPS
Confère au lanceur un bouclier qui absorbe 139 806 points de dégâts. Tant que le bouclier résiste, les incantations du lanceur ne peuvent être interrompues.
Alerte Soigneurs, Effet de magie
Le lanceur plante des Braises brûlantes dans plusieurs ennemis aléatoires leur infligeant 7 976 points de dégâts de Feu toutes les 1 s. Une Braise déchaînée survient après 10 s si cet effet n'est pas dissipé.
Effet appliqué à expiration des Braises brûlantes, Mortel
Inflige 39 900 points e dégâts de Feu à tous les ennemis.
Attaques d'équipe
Mortel
Important
Au fil du combat, la puissance combinée des combattants augmente. Lorsqu'elle atteint un seuil suffisant, ils assènent une attaque en équipe.
Feu des brumes
Lorsque la Puissance combinée des combattants atteint 40 points, le duo invoque des Bombes vivantes nimbées de brume de jade. Chaque bombe fait continuellement exploser les personnages-joueurs. La brume bloque la visée vers et hors de la zone.
Alerte Soigneurs
Fait appel à Chi Ji pour créer une nappe de brume qui bloque la visée vers et hors de la zone. Tant que les personnages-joueurs demeurent dans la brume, ils subissent 1 139 points de dégâts de Nature toutes les 1 s.
Technique des Bombes vivantes, Mortel
Le lanceur explose, ce qui inflige 20 510 points de dégâts de Feu à tous les personnages-joueurs.
Technique des Bombes vivantes
Le lanceur tire un rayon continu devant lui tout en pivotant. Les personnages-joueurs touchés subissent 22 788 points de dégâts de Feu toutes les 1 s.
Ouverture des hostilités
Lorsque la Puissance combinée des combattants atteint 60 points, tous les personnages-joueurs sont transportés sur l'un des côtés de l'arène alors que les combattants sont téléportés à distance. Manceroy crée une barrière et invoque continuellement des Frappes du phénix pendant que Mestrah crée un labyrinthe de Cercles d'hostilité afin d'empêcher les joueurs de progresser sur le champ de bataille.
Les combattants canalisent continuellement leurs techniques jusqu'à ce que les joueurs brisent la barrière et les interrompent.
Technique canalisée par Mestrah l'Éclairée, Peut être interrompu
Crée une zone d'hostilité à l'emplacement ciblé. Les personnages-joueurs qui y pénètrent en sont aussitôt expulsés.
Technique canalisée par Manceroy le Poing de feu, Peut être interrompu
Un phénix s'abat du ciel et inflige 34 183 points de dégâts de Feu aux personnages-joueurs à moins de 6 mètres.
Le serpent et le phénix
La moniale se métamorphose en serpent de jade et le mage en phénix. Ces transformations perdurent jusqu'à la fin du combat.
Cette technique est uitlisée quand le duo atteint un niveau de Puissance combinée de 80 points.
Technique de Mestrah
Brûle les ennemis dans un cône, ce qui leur inflige 22 800 points de dégâts de Feu toutes les 1 s pendant 2 s.
Technique de Manceroy le Poing de feu, Alerte Soigneurs
Le lanceur se transforme en phénix flamboyant. Tant qu'il est sous cette forme, tous les personnages-joueurs subissent 11 394 points de dégâts de Feu toutes les 3 s.