Le donjon avantage est une instance assez complexe de Might&Magic Elemental Guardians si l'on s'y rend à l'aveugle. C'est pourquoi nous allons vous proposer une "team type" sans le moindre Nat 4 qui est quand même capable de franchir le niveau 10 de ce dernier, si elle est jouée et glyphée convenablement.
L'équipe type de l'étape 10
Soeur Sainte eau
Soin / Réduction des délais de recharge
La Soeur Sainte va vous permettre à vos monstres de récupérer plus rapidement leurs compétences et ainsi de finir au plus vite les sphinx.
Basilic eau
Le Basilic va geler les sphinx adverses, ce qui les empêchera de lancer leurs sorts.
Tréant eau
Le Tréant va soigner votre équipe et augmenter sa défense. Il pourra aussi doter la cible si vous avez le bon skill 1.
Kappa feu
Poisons / Réduction de défense
Le Kappa va réduire la vitesse de tous les adversaires tout leur appliquant un débuff proie ainsi qu'un dot de poison.
Basilic air
Le Basilic va vous permettre de poser un poisons sur la cible tout en volant sa barre de tour. Vous pourrez donc reposer un poison sur une autre cible et recommencer.
Points clés
- Posséder une créature qui contrôle en masse (gel, étoudissement, pétrification)
- Avoir un anti heal
- Avoir un support qui soignera toute votre équipe (soin de masse)
- Poser du poison
- Ne pas oublier de buffer son équipe (défense, attaque, etc...)
Statégie
La stratégie sera de faire jouer votre Basilic eau en premier afin de geler les monstres, puis de tuer le sphinx de droite qui réduit la défense de vos créatures. Lorsqu'il est mort, vous pourrez tuer celui de gauche qui immunise le golem de tous débuffs pour finalement tuer ce dernier.
Prérequis par créature
- 15000 PV
- 1000 de Défense
- 135 de Vitesse
Premier grand défi du jeu et étape essentielle à votre progression, le Courroux est le donjon à privilégier en début de jeu. Mais quelle stratégie adopter, et quels monstres utiliser? On vous explique tout !