Le premier objectif de Spiderman sera donc de trouver et de mettre hors d'état de nuire le premier sniper indiqué par une icône rouge sur la carte. Une fois KO, un chrono se lancera et vous dispoerez de 2 minutes pour éliminer les autres : le chrono voit large et vous ne devriez avoir aucun problème à faire le ménage.
Une fois la tâche accomplie, l'agent vous recontactera pour vous signaler un groupe d'otages : impossible de la jouer autrement que de manière discrète, puisque si vous vous faites repérer, la mission vire à l'échec directement. Faites-le tour des snipers postés tout en haut du bâtiment pour commencer, puis balancer une toile non-loin du groupe de 3 pour les séparer et les assomer 1 par 1. Quant au dernier, vous devriez déjà être dans son dos.