Sommaire
Afin de rechercher plus facilement une section précise de l'article, pensez à utiliser la commande Ctrl + F de votre clavier et entrez le titre de la section recherchée. N'hésitez pas non plus à chercher directement votre spécialisation, elles sont toutes listées.
- DPS en mêlée
- DPS à distance
A l'heure actuelle, l'ensemble des DPS est à peu près équilibré à l'exception du Voleur Assassinat dominant de très loin l'ensemble des DPS du jeu.
Nous différencierons les DPS par catégories, elles-même divisées en sous-catégories :
DPS en mêlée
Spécialisations disposant d'un effet de réduction de soins
Avant tout, notons que nous abrévierons l'effet de réduction de soins par le sigle MS signifiant en anglais Mortal Strike, Frappe mortelle en français. Il s'agit d'un terme générique attribué à toutes les compétences permettant de réduire les soins prodigués sur la cible à l'instar de la Frappe mortelle du Guerrier Armes.
Les DPS diposant d'une MS sont particulièrement efficaces afin de mettre une pression constante. On les retrouve souvent dans des compositions à base de DPS à distance utilisant des dégâts sur la durée, mais pas uniquement puisqu'ils sont également tout à fait viables dans des compositions plus agressives et orientées burst. Les DPS possédant une MS sont les suivants :
- Guerrier Armes avec la Frappe mortelle
- Voleur Assassinat avec le Poison douloureux (bien qu'il ne corresponde qu'à moitié à cette catégorie, nous y reviendrons)
- Chevalier de la mort Impie avec la Frappe nécrotique
L'objectif de ces spécialisations varie selon la composition et le format de jeu pratiqué. Toutefois, le plus souvent ils agissent en soutien (on parle alors de peel, un terme anglais signifiant aider un de ses alliés en détresse en contrôlant et en attirant les adversaires sur soi). En cas de composition à burst, ces spécialisations agissent de façon plus classique avec le sérieux avantage toutefois de disposer de cette réduction de soins. En RBG, ils sont souvent assignés au Lead Focus, c'est-à-dire annoncer vocalement quelle sera la cible suivante durant toute la durée du champ de bataille, car ils disposent d'une mobilité accrue ou d'un moyen d'attirer la cible à eux (Poigne de la mort pour le Chevalier de la mort).
Concernant le Voleur Assassinat, il s'agit d'un cas particulièrement compliqué puisqu'il dispose à la fois de cette atout qu'est le Poison douloureux mais également de dégâts faramineux, en particulier en phase de burst. Cette spécialisation est actuellement, lors du prepatch, sans conteste la plus puissante, il est donc difficile de la catégoriser.
Spécialisations à haut potentiel de dégâts
Les spécialisations à haut potentiel de dégâts, que nous abrévierons spécialisations à burst, sont parmi les plus frustrantes contre lesquelles faire face puisqu'il s'agit de DPS n'ayant comme seul moyen de victoire que de faire crouler les adversaires sous les dégâts monumentaux qui'ils infligent. Bien que ces bursts soient extrêmement puissants, en dehors de ces fenêtres de dégâts importants ils ne sont que très peu efficaces, l'entièreté de leur condition de victoire se joue donc toutes les 2 à 3 minutes dans la plupart des cas. Parmi ces DPS, on retrouve :
- Paladin Vindicte
- Moine Marche-vent
- Voleur Hors-la-loi
- Chasseur de démons Dévastation
- Guerrier Fureur
- Chevalier de la mort Givre
Le rôle de ces spécialisations est d'infliger un maximum de dégâts en un minimum de temps dès que possible. Le plus souvent, il s'agit de classes jouées entre elles, on retrouve notamment très souvent des Guerriers Fureur jouer avec des Paladins Vindictes ou avec des Chasseurs de démon. La stratégie de ces compositions ne consiste qu'à faire énormément de dégâts puis patienter jusqu'à avoir à nouveau des CD offensifs à disposition en contenant au maximum les adversaires à l'aide de CD de mobilité, de CC ou tout autre moyen de temporiser.
En RBG, le rôle de ces spécialisatons est de suivre assidument le Lead Focus (la personne assignée au choix de cible pour le groupe), l'issue des combats étant en grande partie sur leurs épaules, en particulier au début ou à la fin de ceux-ci.
Autres spécialisations
Les DPS non-listés dans les deux paragraphes précédents ne sont pas plus faibles ou moins utiles, ils sont simplement plus équilibrés dans leur façon de fonctionner. Disposant de dégâts plus ou moins "normaux" et d'une panoplie de CC modérés, ils font partie intégrante du PvP de WoW et n'ont rien à envier aux autres spécialisations. La liste de ces spécialisations est la suivante :
- Druide Farouche
- Chasseur Survie
- Chaman Amélioration
- Voleur Finesse
Concernant le Chaman Amélioration, ses dégâts personnels ne sont pas particulièrement importants ce qui ne lui vaut pas d'être classé parmi les spécialisations à burst, mais la possibilité d'utiliser la Furie sanguinaire sur lui et un allié en arène fait de lui un sérieux atout. Nous le plaçons donc dans cette catégorie, mais sa Furie sanguinaire lui vaudrait presque de se retrouver parmi les classes à burst.
DPS à distance
Spécialisations à dégâts sur la durée
Les spécialisations à dégâts sur la durée (que nous abrévierons désormais spécialisations à DoTs, ce terme signifiant Damage Over Time en anglais, Dégâts sur la durée en français) sont parmi les plus redoutables en PvP mais également parmi les plus difficiles à maîtriser de part la nécessité de faire durer les combats pour être au maximum de leur potentiel. Plus le combat dure longtemps, plus un joueur jouant l'une de ces spécialisations a de chances d'être à son avantage. Les DPS considérés comme "à DoT" sont les suivants :
- Prêtre Ombre
- Démoniste Affliction
- Druide Equilibre (il s'agit d'un cas exceptionnel que nous expliquerons à la suite de ce paragraphe)
Le rôle de ces spécialisations est de maintenir une pression constante durant l'entièreté du combat, qu'il s'agisse de RBG comme d'arènes, en maintenant un maximum de DoTs en même temps sur un maximum de cibles. On les retrouve très souvent jouées ensemble, ou bien accompagnées d'un DPS en mêlée à burst ou disposant d'une MS afin, dans le premier cas, de profiter de la pression constante infligée par le DPS à distance en infligeant à certains instants clés des pics de dégâts importants et, dans le second cas, de maintenir une pression encore plus grande et gagner sur la durée car le soigneur adverse ne peut plus gérer la quantité de dégâts permanente infligée.
Qui plus est, ces spécialisations disposent (à l'exception du Druide Equilibre) d'une technique dissuasive pour le(s) soigneur(s) adverse(s) : l'Affliction instable du Démoniste Affliction et le Toucher vampirique du Prêtre Ombre. Lorsque ces techniques sont dispell, la personne dissipant l'effet est soit réduite au silence et victime d'un montant modéré de dégâts à cause de l'Affliction instable, soit victime d'un fear à cause du Toucher vampirique. Ainsi, ces spécialisations agissent en "protecteurs de DoTs" notamment en RBG, l'application de l'un de ces deux DoTs (ou pire, des deux !) forçant les soigneurs adverses à ne pas dispell les DoTs de leurs alliés et donc les obligeant à subir une pression très importante les mettant bien souvent en grande difficulté.
Concernant le Druide Equilibre, il s'agit d'un cas exceptionnel puisqu'il dispose à la fois de DoTs moyennement puissants, des Météores infligeant des dégâts constants sur l'ensemble des joueurs adverses mais également de puissants dégâts directs et d'une phase de burst très puissante. Il s'agit donc d'une spécialisation difficile à catégoriser, son rôle étant principalement d'infliger une pression constante à l'aide de dégâts modérés (notamment en RBG) nous avons choisi de le placer dans la catégorie des spécialisations à DoTs.
Spécialisations à haut potentiel de dégâts directs
Les spécialisations à haut potentiel de dégâts directs (que nous appelerons spécialisations à burst, à l'instar des spécialisations en mêlée de cette catégorie) sont des spécialisations disposant de dégâts monumentaux disponibles en quasi-permanence. Elles sont donc très souvent la cible des joueurs de l'équipe adverse afin de limiter les risques de subir des pics de dégâts colossaux (on parle alors de ne pas "laisser en free" ces classes, ne pas les laisser incanter librement en les forçant à se replier). Contrairement à leurs homologues en mêlée, ces spécialisations sont très fragiles et très dépendantes de leurs équipiers. En voici la liste :
- Chasseur Précision
- Mage Feu
- Mage Givre
- Mage Arcanes
- Chaman Elémentaire
- Démoniste Destruction
L'objectif de ces spécialisations est d'infliger un maximum de dégâts à l'aide de sorts spécifiques, ceux-ci infligeant un montant colossal de dégâts sur une ou plusieurs cibles mais disposant d'un temps d'incantation relativement élevé. Ainsi, les joueurs de ces spécialisations chercheront à survivre à la pression qu'ils subiront obligatoirement tout en cherchant un moyen afin d'intercaler une de ces techniques destructrices dès que possible (Trait du chaos ou Pointe glaciaire par exemple). En RBG, le rôle de ces spécialisatons est de suivre assidument le Lead Focus (la personne assignée au choix de cible pour le groupe), l'issue des combats étant en grande partie sur leurs épaules, en particulier au début ou à la fin de ceux-ci.
Autres spécialisations
Les DPS non-listés dans les deux paragraphes précédents, de la même façon que pour leurs homologues en mêlée, ne sont pas plus faibles ou moins utiles, ils sont simplement plus équilibrés dans leur façon de fonctionner. Disposant de dégâts plus ou moins "normaux" et d'une panoplie de CC modérés, ils font partie intégrante du PvP de WoW et n'ont rien à envier aux autres spécialisations. La liste de ces spécialisations est la suivante :
- Chasseur Maîtrise des bêtes
- Démoniste Démonologie