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MMEG : Fantôme d'air, build, runes et glyphes

MMEG : Fantôme d'air, build, runes et glyphes

Retrouvez notre page de glyphes pour le Fantôme d'air sur Might&Magic : Elemental Guardians.

MMEG : Fantôme d'air, build, runes et glyphes

Le Fantôme d'air est un bon Nat 2 pour l'early game. De type Saboteur, il dispose d'une impressionnant kit de DOTS à appliquer à l'ennemi. Son Hurlement a de bonnes chances d'affaiblir l'équipe adverse en AOE, et son Affliction est parfaite pour démolir une créature ciblée en l'empoisonnant. Attention toutefois aux CD longs de ce monstre.

Early Game

Glyphes

Vitalité (VIT)

Vitalité (VIT)

Vitalité (PV, DEF flat)

Vitalité (PV, DEF flat)

Vitalité (PV flat)

Vitalité (PV flat)

Nous avons ici utilisé des glyphes blanches pour la démonstration mais vous êtes bien évidemment invités à équiper votre créature avec des glyphes colorées ! Sachez enfin que si vous sentez que ce build est trop faible en tankiness, vous pouvez tout à fait remplacer les glyphes VIT par de la DEF ou des PV.

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Les Nat 2 à prioriser pour bien progresser !

Quand on débute sur M&M Elemental Guardians, il n'est jamais évident de savoir quelles créatures sont utiles et lesquelles peuvent être sacrifiées sur l'autel de l'amélioration. Voici une tier list des monstres deux étoiles natifs (Nat 2 ) qui sont efficaces en early game.

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Les meilleurs Nat 3 du jeu

Beaucoup plus rares que les Nat 2, les Nat 3 de MMEG sont souvent meilleurs et vous devez toujours réfléchir avant de les mettre de côté : certains valent vraiment la peine d'être conservés !

Romain Becquelin
Romain Becquelin aka Zorg  - Rédacteur

Intéressé par le jeu vidéo depuis le lycée, je devient rédacteur en 2017. J’ai une préférence pour les supports PC et mobile et le compétitif en ligne.