La Perception, la caractéristique ultime
Les différentes caractéristiques sont plus ou moins utiles aux différentes classes et spécialisations du jeu. Il y en a cependant une qui brille loin au dessus des autres et qui s'avère beaucoup plus puissante que les autres. Qui plus est, il n'y a presque aucune classe qui peut s'en passer (à moins de simplement vouloir jouer un soigneur ou un tank pur, sans contrôle ni dégâts, mais cela serait du gâchis vu l'équilibrage du jeu). Vous l'aurez compris en lisant le titre, c'est la Perception. La raison est simple, la Perception donne un gros bonus de Précision, et la Précision est la statistique utilisée pour déterminer le résultat de toutes vos techniques offensives, qu'elles soient physiques (renversement), magiques (boule de feu), de contrôle (domination), et même vos attaques de base entre autres. Plus vous avez de Précision, plus vous avez de chances de toucher, voire de faire un critique. À l'inverse, si la Défense adverse est plus élevée que votre Précision, vous n'allez faire que des éraflures, voire rien.
L'intérêt de la Perception ne s'arrête pas là. Non seulement elle sert à détecter automatiquement les Pièges, qui sont horriblement mortels et nombreux dans Deadfire, mais elle sert aussi à détecter les cachettes et interrupteurs secrets, ce qui vous fera gagner plein d'équipement et vous facilitera la vie en général. Qui plus est, la Perception est utilisée à l'excès lors des dialogues et lors de vos aventures afin de repérer des dangers, des réactions de personnages et autres.
En bref, la Perception est utilisée en permanence durant les combats et en dehors, vous devriez donc créer un personnage avec cette statistique montée au maximum, même si vous devez en sacrifier d'autres (la Détermination est un excellent choix pour cela en général). Vous devriez aussi favoriser la Perception sur votre équipement.
La seconde caractéristique la plus utile est probablement la Puissance, puisqu'elle détermine vos dégâts, à la fois pour les sorts et les attaques physiques. Elle est aussi très souvent utilisée lors de différents événements.
Mécanique, une compétence vitale
Désassembler les pièges (et les récupérer puis les poser à votre tour), ouvrir les coffres les plus prisés, crocheter une porte récalcitrante, faire fonctionner des machines complexes… la mécanique sert à tout dans Pillars of Eternity 2 : vous devez absolument concentrer un personnage de votre équipe sur cette statistique lors des montées en niveaux. Si certaines serrures font de la résistance, il sera toujours possible d'utiliser quelques crochets (récupérés dans la nature) pour combler un niveau insuffisant en mécanique. Prévoyez au moins 13 à 15 points au total en Mécanique, à terme. C'est dans tous les cas LA compétence la plus utile, voire vitale du jeu car dans bien des cas il sera impossible de contourner les pièges sans les déclencher. Vous allez récupérer plein d'objets de grande valeur dans les coffres fermés, et il n'y a pas toujours des clés pour les ouvrir.
Pour finir, chaque fois que vous utilisez la mécanique, vous obtiendrez une quantité raisonnable d'expérience. C'est du tout bon !
Les joies de la furtivité
Avec la Mécanique, la Furtivité est sans conteste la compétence à maxer le plus vite possible. Il est vrai qu'il est bien souvent tentant de foncer tête la première et d'enchaîner les combats, mais même si cette technique fonctionne sur les premiers donjons, vous risquez de bien vite vous mordre les doigts à vouloir aller trop vite. Du coup, la solution est simple : activer le mode furtif et y aller à tâtons. Concrètement, la furtivité vous permet de surprendre vos ennemis et de dépouiller les différents PNJ du jeu. Les nombreux coffres et armoires présents dans les bâtiments et chez les marchands n'attendent que vos petites mains agiles.
Le champ de vision des PNJ ennemis est indiqué par un cône orange (rouge quand vous êtes à l'intérieur) accompagné d'un cercle qui indique sa portée de détection de proximité. Vous pouvez savoir si un de vos personnages a été repéré en observant ses pieds, tant qu'il n'y a rien, il est caché, quand un camembert jaune apparaît, il est en train d'être repéré, lorsqu'il devient rouge, les ennemis vont commencer à bouger pour inspecter la situation (mais il n'est pas encore repéré). Il n'y a qu'une fois que le cercle est complètement rouge que vous êtes grillé ! C'est particulièrement important pour le vol avec les PNJ neutres, tant que le cercle rouge n'est pas complètement plein, vous pouvez ramasser et voler tout ce que vous voulez.
Ironiquement, la Furtivité est bien plus rentable pour les Mages et Prêtres que pour les autres classes (Brigands compris diront certains). La raison est simple, en vous approchant discrètement des ennemis, vous pouvez préparer des incantations de sorts de zone synchronisés. Imaginez si deux surpuissants sorts de zone renforcés par la technique amélioration (utilisation une fois par combat) atterrissent en simultané sur un groupe d'ennemis immobile. Les résultats sont tout simplement dévastateurs, il est même possible qu'ils meurent tous instantanément.
Distribution de compétences de groupe
Vous pouvez avoir jusqu'à 5 héros dans votre groupe, ce qui vous permet de varier les rôles et spécialités. Outre le fait qu'il faut normalement chercher à avoir un tank, un soigneur, un lanceur de sorts et des DPS (sélectionnez les classes que vous voulez au moment du recrutement de vos compagnons), il faudra surtout réfléchir aux compétences que vous allez leur faire apprendre. Précisons pour commencer que tant que vos compagnons sont à proximité, ils offrent un bonus équivalent à la moitié de leurs compétences aux autres membres du groupe, y compris durant les dialogues.
Exemple : Si vous avez 2 personnages avec 10 en Mécanique, en pratique cela leur donne un score de 15 Mécanique (10+10/2).
Cela permet à votre héros d'utiliser des compétences qu'il ne possède pas durant les dialogues.
Outre la Mécanique et la Furtivité à monter au maximum sur au moins un personnage, voici un rapide compte rendu des compétences les plus utiles. Celles non listées sont soit peu utiles, soit spécifiques à des cas de figure très particuliers (par exemple pour jouer en solo et difficulté voie des damnés).
Athlétisme : Une compétence très utile dans de très nombreux événements scriptés. Vous pouvez la faire monter par Eder principalement, mais quelques points sur les autres personnages sont bons à prendre aussi pour le soin qui les accompagne.
Survie : Utile exclusivement lors des dialogues et événements scriptés, vous pouvez la monter sur un personnage secondaire du groupe.
Diplomatie : Une compétence de dialogue absolument vitale si vous voulez des résolutions pacifiques et positives. Parfait si vous souhaitez jouer un personnage bon et tenter de rétablir la paix.
Intimidation : Très efficace pour faire fuir les autres ou leur extorquer leurs richesses, cette compétence va cependant vous donner une très mauvaise réputation rapidement, donc prudence ! Elle est parfaite pour jouer quelqu'un de mauvais/brutal (mais qui ne massacre pas tout le monde).
Bluff : La troisième option pour résoudre des dialogues et prendre l'avantage. Cette fois vous êtes un roublard manipulateur. Vous n'avez normalement pas besoin des 3 compétences du genre.
Arcane : Excellente à un niveau de difficulté élevé, cette compétence permet d'utiliser des parchemins de sort afin de venir à bout des combats les plus difficiles. Elle est aussi utilisée parfois lors de certains événements.
Métaphysique/Religion/Histoire : Ces compétences servent lors des dialogues et pour résoudre certaines énigmes. Généralement, il faut une des trois ou un mélange pour vous en tirer. Vous n'avez pas besoin de score incroyablement élevés pour les rentabiliser en général (vous allez vouloir maxer la Religion sur Xoti par contre).
Observation : Très utile lors des dialogues, cette compétence fait des miracles combinée à la Diplomatie.
Alchimie/Explosifs : Comme mentionné plus haut, ces compétences serviront surtout à relever des défis solo. Leur utilisation lors d'événements scriptés est quasiment inexistante.