On poursuit l'exploration, toujours avec des parois à longer et des ennemis à anéantir, dans la joie et la bonne humeur évidemment. Rien de spécial à dire sur ces phases : vous avancez et détruisez les nerfs, jusqu'à arriver dans une salle un peu plus complexe qui va vous demander de détruire les groupes de membranes dans le bon ordre : repérez celles qui sont attachées ensemble, cassez le premier groupe de 3 membranes et occupez-vous ensuite de l'autre.
Vous êtes presque arrivés à la lumière, mais avant il va y avoir du sport avec une tonne d'elfes noirs qui vont vous tomber dessus d'un coup d'un seul. Ne vous posez pas de question et foncez droit vers l'objectif, où vous attend une nouvelle séquence cinématique.
Vous devriez désormais être en possession des flèches de lumière qui vont donner à Atreus le pouvoir d'activer les cristaux afin de créer des ponts et d'actionner divers mécanismes. Après avoir passé le premier pont, prenez le cristal vierge par terre, puis posez-le sur le socle au fond pour accéder au coffre.
Reprenez ensuite le cristal et allez le poser sur la gauche de la salle. Activez le nouveau pont et détruisez les membranes jusqu'à atteindre la partie supérieure de la salle où vous attend un nouveau coffre légendaire, youpi !
Passez dans la salle suivante et brisez la chaîne retenant le cristal à disposer directement dans le socle pour débloquer le texte runique pour Atreus.
Reprenez le cristal, puis direction le haut des marches. Placez le cristal dans le socle à gauche, créez le pont pour casser les membranes et retournez-vous pour faire face au dernier coffre des nornes de la zone. Les cloches sont à gauche, au centre et à droite : nous vous recommandons de terminer par celle de gauche qui semble bien plus rapide à réapparaitre sur le coffre.