Vous devriez maintenant vous retrouver dans la grotte de la sorcière pour prendre le bateau, mais avant d'embarquer, bifurquez directement à droite jusqu'à trouver un bloc à déplacer afin d'atteindre un nouveau coffre placé juste derrière. Pour le reste des trésors qui se trouvent ici, on verra plus tard, vous aurez l'occasion d'y revenir plusieurs fois.
Ensuite, prenez le bateau et foncez vers l'objectif pour faire la rencontre d'un nouveau personnage, plutôt imposant. Après qu'il soit parti, accostez au temple de Tyr et allez parler à Brok qui vous donnera la pierre de transport : vous pouvez désormais vous diriger vers la montagne.
Sur le pont avant la porte géante, vous ferez cependant la rencontre avec une nouvelle vague d'ennemis à décimer en deux temps trois mouvements. Maintenant que toute menace est écartée, vous pouvez pénétrer dans le bâtiment, prenez la fresque à votre gauche, puis continuez à droite, en bloquant le flux de poison en gelant le totem avec votre hache. Même punition pour l'échelle bloquée par un nuage de poison, mais attention, n'oubliez surtout pas de prendre le coffre maudit sur la gauche, puisqu'il contient le premier fragment débloquant Muspellheim.
Vous voilà désormais dans le contrefort, zone dans laquelle vous ferez la connaissance de Sindri. Après une petite séquence baston, nouveau coffre des nornes, avec un nouveau système de valves à faire tourner jusqu'à trouver le bon symbole. Le premier est tout près du coffre, le second est à l'entrée de la zone, quant au dernier, vous devrez bloquer le poison qui vous empêche de voir correctement la rune : attention, il s'agit bien d'un B inversé !