Monstres et armures
Comme vous allez vite vous en rendre compte, la très large majorité des armures est basée sur les monstres que vous allez chasser et dépecer. Les différents composants obtenus sur les monstres devront être amenés au forgeron afin de créer chaque pièce individuellement. Il existe généralement plusieurs variantes de chaque armure afin de vous offrir des variations utiles pour les utilisateurs d'armes de mêlée et ceux d'armes à distance. De plus ces armures vont hériter des attributs principaux des monstres, que cela soit leurs résistances (ou vulnérabilités !) élémentaires, ou des Compétences liées à leurs propres caractéristiques. Par exemple une armure Rathalos va vous protéger contre le Feu mais vous exposer aux dégâts de Dragon, elle vous donnera des Compétences liées à l'Attaque ainsi qu'au Feu. Autant dire que vous allez passer le jeu à chasser des monstres de plus en plus puissants pour obtenir des armures qui vont suivre cette tendance. De la même façon les variantes plus puissantes de Rathalos vous offriront de nouvelles versions de l'armure avec des statistiques améliorées ainsi que de nouvelles Compétences.
Préparez-vous mentalement à devoir tuer de très nombreuses fois certains monstres précis si vous souhaitez obtenir un ensemble d'armure complet. Certains composants sont très rares, ils demandent de la chance ou/et de détruire des parties précises du monstre pour être obtenu. Par exemple couper la queue du Rathalos et la dépecer vous fera gagner des composants spéciaux uniques. Savoir quel monstre chasser, quelles actions effectuer et quelles quêtes privilégier sera important pour progresser dans Monster Hunter World. Consultez les Compétences et décidez lesquelles s'avéreront appropriées pour votre arme et votre style de jeu, puis lancez vous à la chasse à au monstre.
Signalons que vous pouvez tout à fait combiner des pièces d'équipement de différentes armures, c'est même extrèmement désirable à haut niveau (même si visuellement ce n'est pas forcement très harmonieux).
N'ayez pas peur de vous créer plusieurs ensembles d'armure du même niveau de progression afin de pouvoir répondre à différentes situations et avoir des Compétences appropriées pour plusieurs armes. Par exemple un ensemble pour les armes de mêlée, un pour une arme à distance, un pour porter facilement les œufs (brrr) ainsi de la récolte, et peut être un avec une résistance élémentaire précise contre un monstre particulièrement retord.