Lien vers le Builder Blizzard.
Compétences actives
- Pointes osseuses (Rune Punji) : Il faudra utiliser ce sort en boucle entre chaque invocation de Mage squelette pour faire le plein d'Essence. En prime, l'étourdissement va accroître les dégâts de vos familiers. Si vous jouez en groupe avec un support, vous pouvez les remplacer par Décrépitude (Rune Sursis).
- Mage squelette (Rune Singularité) : Cette compétence est l'élément central du Build. Grâce au bonus six pièces du set, à partir du moment où vous en aurez invoqué quatre, le bonus de dégâts maximum sera actif. Grâce au bonus de l'anneau Cercle d'évolution de Nailuj, vous allez pouvoir en invoquer deux à la fois et ils dureront plus longtemps. Continuez d'en invoquer jusqu'à en avoir dix, un nombre qu'il faudra maintenir tout en essayant d'avoir à chaque fois votre maximum d'Essence. Idéalement, il faudra attendre d'avoir activé Chair de ma chair pour rafraîchir un maximum de mages squelettes puisque le bonus d'essence s'avérera un titanesque bonus de dégâts. Assurez-vous cependant de bien récupérer votre maximum d'essence pour cela.
- Dévoration (Rune Prédation) : Vu votre consommation d'essence, cette technique s'impose. La Rune Prédation permet de ne pas se préoccuper de la technique et de gagner 10% d'essence en plus, vous pouvez cependant choisir les Runes Satiété ou Nécrophagie pour gagner de la vie à la place et ne pas avoir à chercher les cadavres éloignés. Pensez à l'activer ou à faire le plein de cadavres entre chaque invocation de Mages squelettes.
- Royaume des morts (Rune Terre frigide) : La compétence ultime du Nécromancien. Elle vous permettra d'invoquer sans coût une armée de mages squelettes avec votre maximum d'essence, indispensable contre les élites et les gardiens de failles de haut rang.
- Armure d'os (Rune Dislocation) : Il faut être dans la mêlée pour utiliser efficacement cette technique. Elle vous offrira un gain important de robustesse ainsi qu'un étourdissement qui vous offrira à la fois un instant pour vous échapper et un bonus de dégâts sur vos victimes. L'armure va aussi augmenter vos dégâts grâce au bonus du Faux du Cycle. Il faudra donc la renvoyer souvent.
- Chair de ma chair (Rune réservoir) : Cette compétence va multiplier vos dégâts d'une façon exponentielle puisque non seulement votre réserve d'essence va doubler durant 30s, mais votre double va aussi copier vos compétences. Il sera donc l'heure d'invoquer une armée de Mages squelettes surpuissants.
Compétences possibles :
- Afflux (Rune Cicatrisation) : Si vous êtes en coopératif, vous pouvez choisir de prendre cette capacité qui vous offrira de la mobilité et de la survie. Elle est aussi viable dans une version Speed Run du Build (en coupant des options DPS dans ce cas).
Compétences passives
- Équilibriste : Cet excellent passif sera une source importante de globes de vie (donc de vie et d'Essence) pour votre groupe et vous. Si vous jouez avec un support, prenez Soyez maudits ! ou Hémorragie temporelle à la place pour obtenir des dégâts.
- Reconduction : Prolonger la durée des Mages squelettes n'est pas du luxe étant donné leur coût et le fait qu'il faille tout de même en invoquer beaucoup.
- Surabondance : En activant le Croc d'ombre de Reilena dans le Cube de Kanai, chaque point d'Essence additionnel offre un bonus de dégâts (un peu comme pour la Discipline du Chasseur de démons Essence désacralisée). Ce passif offre donc un bonus de +20% de dégâts à lui seul en plus de permettre d'invoquer des Mages squelettes encore plus puissants.
Ou :
- Dernier recours : Vous restez assez fragile avec de Build, ce passif vous donnera un filet de sécurité, indispensable pour les joueurs HC. Attention, en s'activant, vous perdrez vos serviteurs, veillez bien à ré invoquer tout le monde avant de retourner dans le tas.