Personnages illustres
Plus que toute autre victoire, la victoire scientifique dépendra des Personnages illustres pour être obtenue rapidement. Les Ingénieurs, Marchands et Scientifiques illustres sont utiles pour tout le monde est leurs bonus sont globalement excellents. Nous n'allons pas simplement tous les lister une nouvelle fois, à la place nous allons simplement mettre ici ceux directement liés à la victoire scientifique :
Ingénieurs illustres
|
||
Nom | Ère | Pouvoir (consume l'ingénieur) |
Robert Goddard | Moderne | Déclenche l'Eurêka ! pour la technologie des fusées et donne +20% de Production sur les projets de course à l'espace |
Sergei Korolev | Atomique | Donne 1500 Production pour la réalisation d'un projet de course à l'espace |
Wernher Von Braun | Information | +100% de Production pour les projets de course à l'espace |
Savants illustres
|
||
Nom | Ère | Pouvoir |
Carl Sagan | Information | Donne 3000 Production pour la réalisation d'un projet de la course à l'espace |
Stephanie Kwolek | Information | Donne un bonus de +100% de Production pour les projets de la course à l'espace |
Il convient de faire la distinction entre les personnages qui donnent un pourcentage de production bonus permanent et ceux qui donnent de la production brute. Par exemple en utilisant Wernher Von Braun qui donne +100% de Production, puis Sergei Korolev qui donne 1500 Production, le pourcentage transformera le 1500 en 3000. De plus votre ville qui avait par exemple 200 Production disposera en pratique de 400 Production pour les projets spatiaux. En combinant une ville avec beaucoup de Production et plusieurs Personnages illustres dans le bon ordre vous pouvez terminer les derniers projets en une poignée de tour. Signalons que si l'activation d'un personnage donne par exemple 3000 Production et que le projet spatial n'en demandait plus que 1000, les 2000 en trop sont stockés pour le tour suivant pour n'importe quel projet (Merveille, Quartier, unité militaire) mais vous allez généralement souhaiter l'utiliser pour un autre projet spatial donc assurez vous que les autres projets soient disponibles avant de faire cela.
Dans tous les cas vous allez vraiment vouloir tous ces personnages spécifiques pour prendre de l'avance sur vos adversaire et les empêcher de vous rattraper. Cela peut aussi vous permettre de gagner "par surprise" en multijoueur en les activant rapidement avant qu'ils aient remarqué que vous avez presque gagné et envoyé quelques bombes atomiques sur le Spatioport.
Il vous faudra donc la Démocratie, beaucoup de Campus et de Zones industrielles ainsi qu'une grande quantité d'Or pour optimiser tout cela. Vous allez générer des points d'Ingénieur illustre et de Savant illustre et il vous faudra aussi dépenser toute votre fortune pour les acheter instantanément quand quelqu'un risque de les obtenir avant vous. Il sera de fait très important de passer les personnages qui ne vous intéressent pas. Avoir 10 000 Or en stock n'a rien de choquant à ce point du jeu, votre victoire en dépend.
Cités-états
Voici une petite liste des Cités-états dont vous voulez absolument avoir la suzeraineté pour vous aider à obtenir votre victoire scientifique. Vous pouvez toutes les retrouver dans notre Tier-List :
Toronto (Industrielle) : Le bonus régional des Zones industrielles et du Complexe de loisirs s'étend trois hexagones plus loin.
La Production est reine pour boucler votre victoire scientifique, Toronto va fortement l'augmenter si vous avez assez de villes et qu'elles sont bien positionnées.
Stockholm (Scientifique) : Vos quartiers fournissent +1 point de Personnage illustre de leur type.
Plus de points de personnage illustre donc plus de chances d'obtenir ceux dont vous avez besoin pour progresser durant toute la partie et pour finir les projets plus rapidement.
Genève (Scientifique) : Vos villes reçoivent un bonus de +15% de Science quand vous n'êtes pas en guerre avec une autre civilisation.
De la Science brute qui vous aidera à prendre de l'avance sur la concurrence.
Hong Kong (Industrielle) : Vos villes reçoivent un bonus de +20% pour les projets de quartier.
Toujours plus de bonus de Production, en les cumulant sous toutes leurs formes vous pourrez boucler les projets spatiaux en quelques tours au lieu de quelques dizaines.