Gouvernement & doctrines
Les Gouvernements sont loin d'être égaux quand vous visez une victoire particulière, il en va de même pour les doctrines que vous utiliserez même si elles sont bien plus situationnelles. Passons tout cela en revue.
Gouvernements
1 - République classique : Une fois le premier palier de gouvernements débloqués vous aurez un choix à faire qui dépendra de vos circonstances. Si vous êtes en guerre vous allez préférer Oligarchie, le reste du temps le meilleur choix sera la République Classique. Non seulement son bonus de +1 Activité et +20% de génération de Personnages illustres est excellent pour avoir vos premiers Scientifiques, Marchands et Ingénieurs. Ce bonus conservé en partie quand vous changerez de gouvernement ce qui vous assistera jusqu'à la fin. Disposer de deux doctrines économiques et une diplomatique est aussi d'une grande aide.
2 - République maritime : Ne vous laissez pas tromper par le titre, vous n'avez pas besoin d'avoir un empire côtier pour rentabiliser ce gouvernement. Il est l'héritier direct de la République classique en terme d'emplacements de doctrines. Les voies commerciales additionnelles et les bonus sur les achats en Or seront aussi appréciables pour vous développer plus rapidement. La Théocratie peut être un choix alternatif si vous avez beaucoup de Foi et qu'il y a besoin de faire la guerre.
3 - Démocratie : C'est sans le moindre doute le meilleur gouvernement possible pour une victoire scientifique, peu importe la victoire recherchée car tous ses bonus sont spécifiquement orientés dans ce sens. Outre ses nombreux emplacements de doctrine économique, ce gouvernement réduit de 50% le prix en or du mécénat des Personnages illustres (et vous en aurez terriblement besoin) en plus d'augmenter de 30% la Production pour les projets de quartier (ce qui apriori concerne aussi ceux de la victoire scientifique).
Doctrines
Nous n’allons pas passer en revue toutes les Doctrines utiles du jeu, nous allons nous concentrer sur celles qui ont le plus d'impact pour une victoire Scientifique et qui lui sont directement lié (contrairement à celles que vous utiliserez presque toujours) :
Militaire :
- Integrated Space Cell - Projets de course à l'espace, +15% si la ville a une école militaire ou un complexe portuaire : Une des dernières doctrines débloqué en jeu, mais c'est un des rares moyens de rentabiliser cet emplacement de carte.
Économique :
Méritocratie - +1 Culture par quartier spécialisé construit toutes villes confondues : Une formidable doctrine qui va servir à compenser l'absence de Places de théâtres dans votre empire. Plus votre empire sera large plus elle sera rentable.
Rationalisme - +100% de Science pour les bâtiments des campus : Peut être la meilleure doctrine du jeu. Débloquez rapidement Les Lumières, activez cette carte et n'y touchez plus jusqu'à avoir terminé de tout rechercher.
Libre marché - +100% d'Or des bâtiments des Plateformes commerciales : La seconde meilleure doctrine du jeu, déloquée en même temps que le Rationalisme. Utilisez les en même temps pour gonfler la puissance de votre empire.
Commerce électronique - +5 Production et +10 Or pour chaque route commerciale internationale : La doctrine finale. Centralisez les négociants sur la ville qui produira les projets spatiaux puis envoyez les vers vos autres villes puis les villes étrangères pour faire le plein de Production et d'Or.
Diplomatique :
Cryptographie - Réduction du niveau des espions ennemis de 2, augmentation de celui des vôtres de 1 : Vous en aurez vraiment besoin en fin de partie pour défendre votre Spatioport contre les espions ennemis si vous ne jouez pas contre de parfaits débutants.
État policier - Réduction du niveau des espions ennemis de 2, réduction de l'Activité de vos villes de 1 : Utile uniquement en multijoueur quand tous vos adversaires vont envoyer leurs espions vous pourrir si vous êtes en tête (et sur le point de gagner scientifiquement).