Quartiers
Vos priorités vont changer en fonction de la civilisation que vous allez jouer et de la victoire visée. Par exemple si vous jouez la Russie vous allez vouloir faire rapidement un Lieu saint partout (Laure) même si c'est déconseillé pour les autres. Alors que si vous jouez le Japon vous allez peut être davantage favoriser les Campements que si vous jouiez une autre civilisations. Voyez donc la liste ci-dessous comme le cœur de la victoire scientifique par défaut puis modulez :
Quartiers prioritaires
Campus : Sans surprise le Campus sera généralement le premier ou second quartier que vous allez construire dans votre capitale. Par la suite vous allez souhaiter en avoir un dans au moins la moitié de vos villes puis plus tard absolument partout. Essayez d'en avoir au moins un au pied d'une montagne et d'avoir votre second campus rapidement. De nombreux Eureka ! leurs sont liés ainsi qu'à leurs bâtiments.
Plateforme commerciale : Un des quartiers les plus importants du jeu, vous aurez vraiment besoin de l'Or, de la voie commerciale additionnelle et des points de Marchand illustre. Les trois vous seront immensément utiles donc construisez un dans chaque ville aussitôt que possible.
Zone industrielle : Comme dit plusieurs fois déjà vous aurez besoin de beaucoup de Production. Par contre pour vraiment rentabiliser ce quartier il faudra combiner les effets régionaux des usines et centrales électriques. Vous pouvez en apprendre plus sur le sujet dans notre guide de placement des quartiers mais pour résumer la chose : Ayez des villes rapprochées avec autant de Centres-villes à six cases et moins de chaque Zone industrielle, votre Production explosera alors.
Quartiers résidentiels : L'Habitation va nous limiter presque toute la partie. Quand finalement vous aurez à ce quartier n'hésitez pas à le construire pour gonfler votre population.
Spatioport : Vous ne pouvez pas gagner la partie sans en construire un mais il n'est débloqué qu’extrêmement tard. Pensez à le produire collé à la Zone industrielle et à la Plateforme commerciale si possible. En construire plusieurs peut être une stratégie viable si vous avez plusieurs villes à forte Production mais un même projet ne peut être réalisé que dans une seule ville à la fois.
Quartiers utiles
Campement : La guerre et la science sont intimement liés et envahir vos voisins, ou au moins vous défendre est vital. Le Campement est fantastique pour le faire quand vous le placez bien et les bâtiments qu'il contient seront une aide précieuse puisqu'ils offrent tous de la Production et deux d'entre eux offrent aussi de l'Habitation. Ce n'est pas le quartier le plus important mais essayez de l'avoir au moins dans la ou les villes qui hébergeront vos Spatioports.
Ports : Vous allez généralement vouloir éviter de mettre vos villes directement sur la côte, mettez les à une ou deux cases puis construisez un Port quand vous en aurez l'occasion. Comme pour les Plateformes commerciales cela vous offrira une voie commerciale et de l'or. Les bâtiments ne sont pas mal du tout non plus puisqu'ils vous donneront de la Nourriture, de la Production, de l'Or et de l'Habitation.
Complexe de loisirs : Vous n'allez généralement construire ce quartier que tard afin d'améliorer l'Activité de vos villes. Quand leur population va fortement augmenter à grâce aux Quartiers résidentiels. À terme les zoos et stades vous permettront d'avoir un solide bonus positif.
Aqueduc : Nous vous encourageons très fortement à fonder autant de villes que la place vous le permet, même si elles ne sont pas toutes alimentées en eau douce. Il faudra probablement en construire quelques uns pour rendre certaines villes viables.
Autres
Lieu saint : Vous pouvez totalement ignorer la Religion si vous visez une victoire scientifique. Du moment que vous empêchez les autres civilisations de remporter une victoire religieuse cela ne sera pas problématique. Parfois les bâtiments religieux offrent des bonus utiles mais moins que ceux des autres quartiers et avoir une tonne de Foi aide à acheter des Personnages illustres mais l'Or le fait tout aussi bien voire mieux en plus d'offrir d'autres bonus.
Place du théâtre : La culture aide à progresser dans l'arbre des dogmes ce qui permet de débloquer de nouveaux gouvernements et de nouvelles doctrines utiles. Elle n'est donc pas inutile mais c'est probablement le quartier le moins utile du lot. Vous pouvez en construire un ou deux dans votre empire pour débloquer des bonus et gonfler un peu votre culture mais c'est vraiment ce qu'il y a de moins prioritaire.
Aéroport : Son arrivée tardive en jeu fait que ce quartier n'est pas vraiment important, généralement la partie sera dans sa phase finale. Les petits bonus de Production des bâtiments à l'intérieur sont devenus négligeables. Vous pouvez en construire un ou deux pour déclencher les bonus de recherche ou pour vous défendre mais s'en passer est tout aussi bien.