Que faire face aux barbares ?
La première menace que vous allez rencontrer en général seront les barbares (sauf en multijoueur, les humains sont bien plus fourbes que l'IA). Ces sauvages sont impitoyables, il est impossible de cohabiter avec eux, de négocier ou de les ignorer, car ils vont vous attaquer inlassablement, piller vos aménagements, dévaliser vos caravanes et enlever vos unités civiles. Il faut les éliminer pour que votre empire puisse prospérer. C'est certainement la plus grosse difficulté pour les joueurs qui débutent sur Civilization VI, ils sont bien plus redoutables qu'avant.
Les camps de barbare apparaissent dans des cases de terrain couvertes par le brouillard de guerre (là où vous n'avez pas un champ de vision actif). Ils sont gardés par un lancier au début du jeu, vous allez donc avoir besoin de plus d'un guerrier pour en venir à bout. Les camps vont rapidement faire apparaître un éclaireur, il n'est pas très dangereux par lui-même mais il est très mobile donc difficile à attraper et à tuer. L'objectif de l'éclaireur est d'entrer en contact avec votre centre ville ou l'un de vos quartiers. Il va alors rentrer à toute vitesse à son camp pour alerter ses amis. S'il y parvient, cela fera apparaître des guerriers ou des cavaliers et vous allez devoir gérer une véritable invasion.
Pour éviter cela, il faudra garder votre guerrier relativement proche de votre capitale (il peut explorer au début) puis il ne faudra pas lésiner sur les unités une fois vos premières constructions achevées (monument et un bâtisseur). Vous pouvez alors construire au moins un ou deux frondeurs et un peu plus tard un troisième, voire un guerrier. Vous aurez besoin de trois frondeurs idéalement afin de cumuler puissance de feu tout en validant certains bonus. Plus tard, vous allez les améliorer en archer qui ont plus de portée et de résistance. Avec vos trois frondeurs/archers et un guerrier, vous pourrez facilement venir à bout de n'importe quel camp barbare, pensez juste à faire reculer vos unités gravement blessées pour qu'elles se soignent. Activer la promotion d'une unité la soigne de 50 points de vie, cela peut la sauver en plus de lui offrir des bonus.
Pour finir, dès que votre premier gouvernement sera débloqué (après quelques tours normalement) vous pourrez activer un bonus de combat contre les barbares, il sera TOUJOURS utile donc prenez-le plutôt que le bonus d'expérience pour les éclaireurs.