Types de victoire
Domination
Ce qu'on pourrait le plus objectivement considérer comme une victoire si Civilization VI se déroulait dans le monde réel. Il vous faudra capturer la Capitale d'origine de tous les autres empires pour gagner de cette manière. C'est potentiellement le premier type de victoire que vous pouvez remporter en particulier sur les très petites cartes, car si vous n'avez qu'un seul adversaire vous n'avez à prendre qu'une seule ville. Vous pouvez donc gagner par domination en quelques dizaines de tours. À l'inverse s'il y a beaucoup d'empires présents sur la carte, qu'ils sont puissants et que la géographie s'en mêle, cela peut devenir une victoire excessivement difficile que vous ne pourrez pas forcement atteindre même en 500 tours. C'est particulièrement vrai pour les civilisations avec des bonus de combat maritime contre des ennemis à l'intérieur des terres, ou si vous affrontez une de ces puissances maritimes sur les mers. Il peut donc être sage de reconvertir votre empire et de viser un autre type de victoire avant de vous embourber dans une guerre sans issue pendant que vos concurrents se rapprochent d'une autre victoire. La principale difficulté avec cette victoire sur les cartes moyennes ou grandes avec beaucoup d'autres empires est que vous êtes quasiment certain qu'à un point ou l'autre tous les autres empires vont se liguer contre vous. Faire la guerre a aussi tendance à vous faire prendre du retard dans les autres domaines, donc si vous n'êtes pas assez efficace vous allez souffrir.
Civilisations favorisées : Allemagne, Angleterre, Aztèque, Espagne, Japon, Norvège, Rome, Scythie
Stream des développeurs sur les combats
Religieuse
Ce nouveau type de victoire remplace celle diplomatique. La victoire religieuse peut être remportée très rapidement elle aussi puisqu'elle partage de nombreuses caractéristiques avec la victoire par domination. Il vous faudra convertir tous les empires majeurs (et les Cités-États possiblement, mais ce n'est pas encore confirmé) à la Religion que VOUS avez fondé. Cela veut dire que vous ne pouvez pas remporter cette victoire avec le Congo, et que vous ne pouvez pas juste conquérir la ville sainte d'un autre empire et ainsi voler sa position pour l'obtention d'une victoire religieuse. Cette victoire vous demandera donc de convertir la majorité des villes de chaque empire, pour ce faire il faudra exercer de la pression religieuse avec les villes converties et utiliser les différentes unités religieuses, vous pourrez trouver plus de détails dans notre Guide dédié. Générer beaucoup de Foi est d'une grande aide pour vaincre ainsi. Comme pour la victoire par domination le niveau de difficulté sera terriblement influencé par les circonstances. Il vaut mieux avoir une carte de type Pangée et des civilisations pas ou peu religieuses en tant que voisins, vous aurez alors peu de concurrence et répandre votre Foi sera facile. À l'inverse avoir des civilisations comme l'Espagne ou l'Inde va compliquer les choses, surtout si elles sont sur un autre continent, il sera alors presque impossible de les convertir (et donc de gagner). Dans ce cas le mieux est soit de changer d'objectif soit de lancer une croisade et de les envahir militairement, en capturant leur cités il sera beaucoup plus facile d'effacer leur religion avec des Inquisiteurs. Fonder votre religion, répandre votre Foi au moins chez vous et protéger vos villes avec des unités militaires et des Inquisiteurs est le meilleur moyen d'empêcher un autre empire d'emporter ce type de victoire.
Civilisations favorisées : Brésil, Espagne, Égypte, Inde, Scythie
Victoire impossible : Congo
Scientifique
Une des dernières victoires disponibles au cours d'une partie, la raison étant qu'il vous faudra probablement avoir recherché la totalité des technologies pour débloquer tous les éléments dont vous aurez besoin pour l'atteindre. Il vous faudra aussi construire un Quartier spécial : le pas de lancement de fusées. Les trois prérequis pour cette victoire sont :
- Lancer un satellite
- Envoyer un humain sur la Lune
- Établir une colonie martienne (3 modules à envoyer)
Il faut remplir chaque condition dans l'ordre pour débloquer la suivante, cette liste sert surtout à avertir le reste du monde quand un empire valide une des deux premières conditions, afin de leur donner le temps de réagir et ne pas juste avoir un écran de défaite qui apparaît par surprise.
La victoire scientifique arrive donc tardivement durant la partie mais elle a l'avantage de n'être que peu dépendante des circonstances et de l'influence des autres empires. Vous pouvez l'accomplir dans votre coin en n’interagissant que peu avec les autres et en construisant un maximum de bâtiments scientifiques tout en cherchant à avoir une population aussi importante que possible. Vous pouvez aussi vous contenter de jouer sur la défensive tant que vous êtes en tête. Avoir de l'avance sur les autres technologiquement est aussi un gros avantage dans Civilization donc même avec peu d'unités vous aurez généralement l'ascendant. Comme dit plus haut si un autre joueur est sur le point d'atteindre ce type de victoire votre seule solution est d'envahir ses cités ou de les purifier avec le feu nucléaire.
Civilisations favorisées : Arabie, Brésil, Allemagne
Culturelle
Vous devez avoir un tourisme en provenance de l'étranger supérieur au tourisme domestique des autres empires. Nous ne connaissons pas encore exactement le mode de calcul de la chose mais son fonctionnement a l'air très similaire à celui de Civilization V. Le principe est donc de générer autant de tourisme que possible via les Merveilles, les bâtiments spécialisés (théâtres, musées, tours radio etc.), et les Grandes œuvres. Généralement ces éléments sont liés plus ou moins directement à la génération de Culture. Il faut ensuite appliquer des modificateurs d'influence comme le type de gouvernement, la religion, le commerce, le fait d'avoir les frontières ouvertes etc. Idéalement il vaut mieux être en paix et amical avec tout le monde afin de disposer de bonus à votre tourisme. L'espionnage est aussi un outil intéressant puisqu'il vous permettra potentiellement de voler des grandes œuvres à d'autres civilisations. Si vous n'arrivez pas à vaincre culturellement un autre empire, une invasion militaire est une fois encore la solution même si c'est assez mal vu, prendre au moins sa capitale et piller toutes les grandes œuvres est une activité aussi amusante qu'enrichissante. Si à l'inverse vous voulez empêcher quelqu'un de gagner une victoire culturelle il faudra essayer de générer vous même un niveau élevé de culture et de tourisme puis d'appliquer un maximum de modificateurs négatifs au tourisme entre vos nations, voler ses grandes œuvres aidera aussi. Envahir ses cités est une fois encore une option envisageable (quand nous vous disions que la violence peut résoudre tous les problèmes).
Civilisations favorisées : Amérique, Chine, Brésil, Congo, France, Grèce
Score
Aussi nommée la victoire temporelle, quand la partie atteint un certain nombre de tours (500 par défauts dans une partie à vitesse normale) la civilisation avec le plus gros score général gagne. Ce score est déterminé par le nombre et l'importance des villes, les Merveilles, la population, les technologies et d'autres facteurs. Ce n'est pas une victoire bien glorieuse et elle n'intervient normalement jamais à moins d'avoir configuré la partie de façon exotique. Ironiquement elle a souvent servi à "tricher" contre l'IA dans Civilization V et à gagner à haut niveau de difficulté mettant une limite de tours de 1 avant la victoire au Score et en jouant les Shoshones par exemple ce qui permettait d'avoir un plus gros score que les autres au départ. On ignore encore si des abus similaires seront possible.
Que pensez-vous des conditions de victoire de Civilization VI ? Laquelle est votre préférée ?