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Liste des quartiers - Civilization 6 : Quartiers

Civilization 6 : Quartiers
Liste des quartiers
  • Généralités
3

Civilization 6

Liste des quartiers


Commençons par la liste des quartiers possédés par toutes les civilisations ou presque. Celles qui ont un quartier spécial ont cette version à la place du quartier correspondant. Comme il est toujours meilleur, ce n'est pas un problème.

 

Civilization 6 : Aztèques

 

 

Liste des quartiers universels

Icône Nom Bonus par tour
Bonus d'adjacence Bâtiments Autres
Civilization 6 : Quartiers Centre-ville +2 Nourriture
+1 Production
+5 Habitation avec de l'eau potable ou +2 Habitation sur la cote Palais, Monument, Grenier, Moulin à eau, Remparts, Égouts Cœur de la ville, produit les unités, bâtiments et projets
Perte de la ville en cas de capture
Une unité en garnison dans le Centre ville est impossible à attaquer
Civilization 6 : Quartiers Lieu saint +1 Point de Prophète illustre par tour +2 Foi par Merveille naturelle
+1 Foi par Montagne
+0,5 Foi par Forêt
+0,5 Foi par Quartier
Autel, Temple, Bâtiments religieux Projet : Prière au lieu saint (Foi et points de Prophète illustre)
Ne peut pas être construit par le Congo.
Sert à fonder une Religion
Civilization 6 : Quartiers Campus +1 Point de Savant illustre par tour +1 Science par Montagne
+0,5 Science par Forêt tropicale
+0,5 Science par Quartier
Bibliothèque, Université, Laboratoire de recherche Projet : Subventions pour le Campus (Science et points de Savant illustre)
Civilization 6 : Quartiers Campement
+1 Point de Général illustre par tour Ne peut pas être adjacent au Centre-ville Caserne, Écurie, Armurerie, École militaire Les unités militaires apparaissent ici
Peut attaquer une fois des Murailles construites
Projet : Formation au campement (Or et Points de Général illustre)
Civilization 6 : Quartiers Port +1 Route commerciale
+1 Point d'Amiral illustre par tour
+0,5 Or par Quartier
+1 Or par ressource côtière
Phare, Chantier naval, Complexe portuaire Doit être construit sur les eaux côtières, donne accès à la mer à la ville
Les navires apparaissent ici
Projet : Expédition maritime (Or et points d'Amiral illustre)
Civilization 6 : Quartiers Plateforme commerciale
+1 Point de Marchand illustre par tour
+1 Route commerciale
+2 Or par Port
+2 Or si adjacent a une rivière (bonus unique)
+0,5 Or par quartier
Marché, banque, Bourse Projet : Fonds pour la Plateforme commerciale (Or et points de Marchand illustre)
Civilization 6 : Quartiers Place du théâtre +1 Point d’Écrivain illustre par tour
+1 Point d'Artiste illustre par tour
+1 Point de Musicien illustre par tour
+1 Culture par Merveille
+0,5 Culture par quartier
Amphithéâtre, Musée d'art, Musée archéologique, Centre de diffusion Projet : Festival sur la Place du théâtre (Culture et points d'écrivain et d'artiste illustre)
Civilization 6 : Quartiers Aqueduc +6 Habitation si la ville n'avais pas accès à une source d'eau fraîche, +2 Habitation dans le cas contraire - - Doit être relié à une montagne, à un lac , à un oasis ou à une rivière ainsi qu'au Centre ville
Civilization 6 : Quartiers Zone industrielle +1 Point d'Ingénieur illustre par tour +1 Production par Mine et Carrière
+0,5 Production par quartier
Atelier, Usine, Centrale électrique Projet : Logistique pour la Zone industrielle (Or et points d'Ingénieur illustre)
Civilization 6 : Quartiers Complexe de loisirs +1 Activité - Arène, Zoo, Stade -
Civilization 6 : Quartiers Quartier résidentiel
+2 à 6 Habitation en fonction de l'attrait de la case - - -
Civilization 6 : Quartiers Aérodrome +4 Stockage d'unités aériennes - Hangar, Aéroport Débloque le vol et peut stocker des avions
Construction impossible sur une colline
Civilization 6 : Quartiers Spatioport - - - Élément de la victoire scientifique
Possède cinq projets distincts

 

Civilization 6 : Allemagne

 

Pour mémoire, les quartiers uniques et réservés à certaines civilisations ont un coût de construction divisé par deux, vous allez donc presque toujours vouloir les construire en priorité vu leurs bonus massifs.

Liste des quartiers uniques

Civilisation Icône Nom Bonus Bonus d'adjacence Autres
Russie Civilization 6 : Quartiers Laure +2 Points de Prophète illustre par tour
+1 Point d’Écrivain illustre par tour
+1 Point d'Artiste illustre par tour
+1 Point de Musicien illustre par tour
+2 Foi par Merveille naturelle
+1 Foi par Montagne
+0,5 Foi par Forêt
+0,5 Foi par Quartier
Remplace le Lieu saint
Fait gagner une case de terrain lorsqu'un Personnage illustre est utilisé dessus
Angleterre Civilization 6 : Quartiers Port militaire de la Royal Navy +1 Route commerciale
+2 Or
+2 Points d'Amiral illustre
+1 Mouvement aux navires construits ici
+2 Or si construction sur un autre continent
+0,5 Or par Quartier
+1 Or par ressource côtière
Remplace le Port
Allemagne Civilization 6 : Quartiers Hanse  +1 Point d'ingénieur illustre +2 Production à côté d'une Plateforme commerciale
+1 Production pour chaque ressource
+0,5 production pour chaque quartier
Remplace la Zone industrielle
Brésil Civilization 6 : Quartiers Carnaval de rue +2 Activités - Remplace le Complexe de loisirs
Bonus de Points de personnages illustres à la construction
Projet : Carnaval (Points de Personnages illustres et +1 activité durant sa réalisation)
Grèce Civilization 6 : Quartiers Acropole +1 Point d’Écrivain illustre par tour
+1 Point d'Artiste illustre par tour
+1 Point de Musicien illustre par tour
+1 Culture par Merveille
+1 Culture par quartier
+1 Culture pour le Centre ville
Remplace la Place du théâtre
Doit être construit sur une colline
Rome Civilization 6 : Quartiers Thermes +8 Habitation si la ville n'avais pas accès à une source d'eau fraîche, +4 Habitation dans le cas contraire
+2 Activités
- Remplace l'Aqueduc
Doit être relié à une montagne, à un lac ou à une rivière ainsi qu'au Centre ville
Kongo Civilization 6 : Quartiers Mbanza +5 Habitations
+2 Nourriture
+ 4 Or
- Remplace la Zone d'Habitation
Débloqué bien plus tôt durant la partie (2 ères)
Doit être construit sur de une forêt ou une jungle

 

Civilization 6 : Congo

  • Généralités
  • Liste des quartiers
3
Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Jhary il y a 4 ans

Question recyclage de quartier : De l'uranium est apparu sur un hexagone déjà occupé par un spatioport en construction que j'ai abandonné (installé sur une autre ville). Comment faire pour récupérer l'uranium s'il est impossible de détruire le district sans raser la ville ? Les bâtisseurs sur place ne propose rien. et je ne trouve rien sur le wiki.

Numa il y a 8 ans

Une petite question les bonus de proximité s activé t il uniquement lors de leur construction ? Exemple, une plateforme commerciale à un +2 en or si elle est construite près d un port. Ce bonus s applique t il si la plateforme est construite en premier et le port construit à côté pls tard dans la partie ?

Numa il y a 8 ans

Une petite question les bonus de proximité s activé t il uniquement lors de leur construction ? Exemple, une plateforme commerciale à un +2 en or si elle est construite près d un port. Ce bonus s applique t il si la plateforme est construite en premier et le port construit à côté pls tard dans la partie ?

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