Ancile
Ancile est un puissant objet de contre qui peut vaincre la capacité ennemie à placer des combinaisons ou à s’échapper quand l’effet touche, mais le rayon pour le Silence était trop petite, ce qui fait que ça ne ratait ou n’avait pas autant d’impact que voulu. En augmentant sa portée, l’Ancile devrait maintenant toucher ses cibles quand c’est nécessaires, afin d’être un puissant choix de contre.
• Augmentation du rayon du Silence de 20 → 30.
Haume de la légion céleste
Le Heaume de la Légion Céleste devrait être l’objet primordial contre les critiques pour les Mages et Gardiens. Même avec la capacité à annuler un Coup Critique, il ne donnait pas assez de Protection Physique pour gérer les critiques supplémentaires ou d’autres formes de dégâts physiques. Cet objet devrait être plus proche des autres objets de Protection Physique tout en ayant un intérêt contre les Coups Critiques.
• Augmentation de la Protection Physique de 70 → 90.
Tabi de ninja
Les Tabi de Ninja devraient être les bottes de choix pour les dieux qui utilisent les Attaques de base, mais la puissance immédiate des Tabi du Guerrier est plus attrayante. Nous augmentons la Vitesse d’Attaque des Tabi de Ninja en conférant aux dieux qui les achètent en plus du mana supplémentaire pour les phases en lignes.
• Augmentation de la Vitesse d’Attaque de 15% → 20%.
• Ajout de +100 de Mana.
Chaussures renforcées et Grèves renforcées
Les Grèves et Chaussures Renforcées sont toutes deux sous-utilisées comparées aux autres options pour les Dieux tanks. L’ajout de ce passif devrait aider ces bottes à être une meilleure option pour les Dieux voulaient se renforcer défensivement.
• Nouveau passif – A chaque fois que vous subissez des dégâts d’un Dieu ennemi, vous gagnez une charge d’armure renforcée conférant +5 de Protections Physique et Magique. Cumulable 5 fois. Dure 6s et se rafraîchit à chaque charge gagnée.
Marteau forgé de runes
Comme pour l’Ancile, le Marteau Forgé de Runes peut être assez fort pour augmenter les dégâts infligés par vous et votre équipe. Cependant, le rayon trop petit rendait les choses trop difficile vu que l’aura est déjà conditionnelle sur les cibles, pour que ça vaille le coup.
• Augmentation du rayon de l’Aura de 20 → 30.
Chaussures de concentration
Les Chaussures de Concentration sont utiles pour les Mages mais, comparées à la Puissance et à la Pénétration des Chaussures du mage, il est difficile pour les Chaussures de Concentration d’être très présentes. Avec une augmentation de la Puissance magique, le choix entre Temps de Rechargement et Pénétration pour les Mages devrait être plus délicat.
• Augmentation de la Puissance Magique de 30 → 40.
Talaria
Avec quelques Guerriers devenus plus populaires dans le rôle du support, nous avons voulu être sûrs qu’ils avaient les mêmes options que les Gardiens. En réduisant le Coût des Talaria, les Guerriers supports ne sont pas désavantagés en terme d’Or par rapport aux Chaussures du Voyageur des Gardiens.
• Réduction du Coût de 1 500g → 1 400g.
• Augmentation de la Puissance Physique 10 → 15.