Conflits
"La guerre, la guerre ne change jamais" c'est du moins ce que disent de pauvres ignorants qui n'ont pas le pouvoir de diriger un empire durant plus de 6000 ans. Dans Civilization VI la guerre va évoluer en permanence, que cela soit au niveau des armées ou au niveau diplomatique :
- Guerre surprise : Au début du jeu il ne sera possible que de déclarer une Guerre surprise aux autres empires, cela veut dire que vous les attaquez soudainement et sans avertissement. C'est particulièrement agressif voire vicieux mais c'est la forme la plus pure des conflits. En début de partie, durant l'ère ancienne il n'y a aucune pénalité diplomatique quand vous déclarez une guerre surprise, cependant au fur et à mesure que le temps passe, elles vont devenir bien plus lourdes jusqu'au point où en déclarer une sera un suicide diplomatique. Vous risquez alors d'avoir tous les autres empires pour ennemis. Néanmoins si votre objectif est de conquérir le monde et que vous êtes assez puissant cela ne vous gênera peut-être pas. En début de partie les empires que vous n'avez pas rencontré ne connaissent pas votre réputation, c'est un argument de plus en faveur d'une guerre rapide pour affaiblir voire éliminer un voisin.
- Guerre formelle : Une fois les services diplomatiques débloqués en cours de partie, vous aurez finalement la capacité de déclarer une Guerre formelle. Les détails sur le fonctionnement exact de la chose ne sont pas encore connus, si ce n'est que la pénalité diplomatique sera moins lourde qu'avec une Guerre surprise. Il est possible qu'il faille attendre un tour ou plus après la déclaration de la guerre pour attaquer afin de contrebalancer les choses.
- Casus Belli : Vous finirez par débloquer le meilleur type de conflit, la Guerre justifiée. Le Casus Belli, qui est tiré du latin, vous permet en pratique d'utiliser une excuse pour déclarer la guerre avec peu, voire pas de malus diplomatique auprès des autres empires. Un exemple de Casus Belli est la reconquête, c'est-à-dire l'intention de récupérer une ville que vous avez perdu lors d'un conflit précédent. Nous ignorons quelles seront les autres conditions disponibles mais il y en aura a priori six, les autres sont probablement moins difficiles à utiliser.
La meilleure méthode reste néanmoins de se faire déclarer la guerre par un autre empire quand cela vous arrange, multiplier les provocations est parfois suffisant. Si possible, ne faites la guerre qu'à un empire à la fois, et poussez les autres empires à faire la guerre à votre ennemi pour l'affaiblir davantage.
Prendre une ville
Il semble que dans Civilization VI il ne soit plus possible de créer des cités avec un gouvernement fantoche quand vous envahissez une ville. Vous pouvez soit l'annexer provisoirement jusqu'à la fin du conflit (avec un rendement très réduit) soit la raser. Si vous la conservez elle sera sur la table des négociations de paix à la fin du conflit. Lors des négociations si vous décidez de la garder vous aurez de très lourdes pénalités diplomatiques mais son rendement redeviendra normal.
Si à l'inverse vous décidez de rendre une ville lors des négociations de paix, vous n'aurez absolument aucune pénalité diplomatique pour sa conquête, celles que vous aviez subi lors de sa capture seront annulées.