Pour votre prochaine expérimentation, le superviseur va vous demander d'aller chercher des plans chez Hallucigen. Téléportez-vous là-bas, mais ne rentrez pas directement à l'intérieur et prenez plutôt la ruelle à gauche (image 50). Dans cette dernière, vous devriez tomber sur une serrure maître : crochetez tout ça puis prenez les fameux plans (images 51 et 52). De retour à l'abri 88, fabriquez la machine à soda, programmez-là grâce au terminal et assignez-y ce bon vieux Clem : après deux nouvelles minutes, l'expérience se termine (image 53).
50 | 51 |
52 | 53 |
Pour la troisième, vous aurez besoin de matériaux nucléaires. Si vous en manquez, prenez le couloir de l'atelier ouest et retournez dans la pièce dans laquelle vous avez trouvé le tableau de commandes. Un peu plus loin, vous trouverez une grotte pleine de roche verte (image 54) : activez le mode atelier et recyclez-la pour obtenir ce dont vous avez besoin. Pour le reste, vous connaissez la marche à suivre : construction de l'objet (image 55), programmation de l'ordinateur (image 56) et assignation de Clem. Un cobaye risque néanmoins de se rebiffer : allez lui parler pour valider la quête (image 57).
54 | 55 |
56 | 57 |
Pour le dernier test, le superviseur va vous demander de construire une machine à sous (image 58). Comme d'habitude, reliez-la à un moniteur (image 59), programmez-la et envoyez-y votre cobaye préféré. Après ces deux dernières minutes, parlez avec le superviseur qui finira par vous donner une pièce d'équipement spécial (image 60). Vous êtes désormais libre de construire l'abri de vos rêves dans cet espace immense. Pour un aperçu de l'intégralité des éléments de construction apportés par ce DLC, vous pouvez consulter ce guide.
58 | 59 |
60 |