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Munitions - Monster Hunter Generations : Craft

Monster Hunter Generations : Craft
Munitions
  • Introduction
  • Consommables
  • Pièges et outils
  • Sphères d'armure
1


Toutes les armes à distance ont droit à différentes sortes de munitions, très utiles pour varier les effets secondaires selon le type d'ennemis. Voici la liste de tous les types de balles et d'enduits dont vous pourrez vous servir.

 

Munitions pour fusarbalète

 

Résultat

 

Ingrédients

Taux de réussite

Description


Normale II
=
Baie-coque
+
Baiguille
95% Munition normale

Normale III
=
Baie-coque
+
Poisson-grenade
95% Munition normale

Perforant
=
Baie-coque
+
Baie-grippe
90% Munition perçante infligeant de nombreux dommages durant son passage à l'intérieur du monstre

Perforant II
=
Coque d'os
+
Croc wyverne rapace
75% Munition perçante infligeant de nombreux dommages durant son passage à l'intérieur du monstre

Perforant III
=
Coque d'os
+
Pointhon
75% Munition perçante infligeant de nombreux dommages durant son passage à l'intérieur du monstre

Grenaille
=
Baie-coque
+
Frag-noix
90% Munition à grande dispersion envoyant une pluie d'impacts à courte portée

Grenaille II
=
Baie-coque
+
Croc de wyverne
75% Munition à grande dispersion envoyant une pluie d'impacts à courte portée

Grenaille III
=
Coque d'os
+
Croc de wyverne
75% Munition à grande dispersion envoyant une pluie d'impacts à courte portée.

Antiblindage
=
Baie-coque
+
Champinitro
90% Munition se logeant dans sa cible avant d'exploser

Antiblindage II
=
Baie-coque
+
Arowana explosif
90% Munition se logeant dans sa cible avant d'exploser

Antiblindage III
=
Coque d'os
+
Arowana bombe
75% Munition se logeant dans sa cible avant d'exploser

Fragmentation
=
Baie-coque
+
Bombaie
90% Munition qui se divise en 3 bombes qui explosent à l'impact

Fragmentation II
=
Coque d'os
+
Griffe de wyverne
75% Munition qui se divise en 4 bombes qui explosent à l'impact

Fragmentation III
=
Coque d'os
+
Frag-poisson
75% Munition qui se divise en 5 bombes qui explosent à l'impact

Munition explosive
=
Baie-coque
+
Arowana bombe
65% Munition pouvant déclencher une explosion

Incendiaire
=
Baie-coque
+
Herbe de feu
90% Munition élémentaire de feu

Aquatique
=
Baie-coque
+
Poissaiguiseur
75% Munition élémentaire d'eau

Glace
=
Baie-coque
+
Herbe des neiges
75% Munition élémentaire de glace

Foudre
=
Baie-coque
+
Flashinsecte
75% Munition élémentaire de foudre

Dragon
=
Coque d'os
+
Baie-dragon
75% Munition élémentaire draconique

Guérison
=
Baie-coque
+
Herbe
90% Munition permettant de soigner les alliés

Guérison II
=
Potion
+
Baie-coque
90% Munition permettant de soigner les alliés

Toxique
=
Baie-coque
+
Champi vénéneux
90% Munition permettant d'empoisonner les monstres

Toxique II
=
Coque d'os
+
Croc Ioprey
75% Munition permettant d'empoisonner les monstres.

Paralysant
=
Baie-coque
+
Champaralysie
90% Munition permettant de paralyser les monstres

Paralysant II
=
Coque d'os
+
Croc Genprey
90% Munition permettant de paralyser les monstres

Somnifère
=
Baie-coque
+
Herbe du sommeil
90% Munition permettant d'endormir les monstres

Somnifère II
=
Coque d'os
+
Somnipoisson
75% Munition permettant de paralyser les monstres

Paintball
=
Baie-coque
+
Baie-peinture
90% Munition permettant de marquer les monstres

Tranquillisant
=
Tranquillisant
+
Coque d'os
75% Munition permettant de calmer les monstres

Léthargique I
=
Baie-coque
+
Champasthénie
75% Munition drainant la stamina des monstres

Léthargique II
=
Coque d'os
+
Wanchois
75% Munition drainant la stamina des monstres

 

 

Enduits pour flèches

 

Résultat

 

Ingrédients

Taux de réussite

Description


Fiole vide
=
Coque d'os
+
Aiguisoir
90% Utilisable dans d'autres combinaisons

Fiole de force
=
Fiole vide
+
Herbe de feu
90% Contient un enduit pour flèches augmentant leur puissance

Fiole de force II
 
Fiole vide
 
Champinitro
90% Contient un enduit pour flèches augmentant leur puissance

Fiole de poison
=
Fiole vide
+
Champi vénéneux
90% Contient un enduit pour flèches leur permettant d'empoisonner les monstres

Fiole de paralysie
=
Fiole vide
+
Champaralysie
90% Contient un enduit pour flèches leur permettant de paralyser les monstres

Fiole de sommeil
=
Fiole vide
+
Herbe du sommeil
90% Contient un enduit pour flèches leur permettant d'endormir les monstres

Fiole de combat
=
Fiole vide
+
Poissaiguiseur
90% Contient un enduit pour flèches augmentant leur attaque et leur tranchant au corps à corps

Fiole de peinture
=
Fiole vide
+
Baie-peinture
90% Contient un enduit pour flèches leur permettant de marquer les monstres

Fiole de faiblesse
=
Fiole vide
+
Champasthénie
90% Contient un enduit pour flèches leur permettant de diminuer la stamina des monstres

Fiole explosive
=
Fiole vide
+
Arowana bombe
90% Contient un enduit pour flèches permettant de déclencher des explosions

Fiole élémentaire
 
Fiole vide
 
Amerinsecte
90% Augmente les dégâts élémentaires des flèches

Fiole élémentaire
II
 
Fiole vide
 
Racine du soir
90% Augmente les dégâts élémentaires des flèches.

 

  • Introduction
  • Consommables
  • Pièges et outils
  • Munitions
  • Sphères d'armure
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

phil le chasser il y a 8 ans

lol

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