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Modifications des dieux - Patch 3.12 : Mise à jour de mi-saison

Patch 3.12 : Mise à jour de mi-saison
Modifications des dieux
  • Sommaire du patch 3.12
  • Nouveau dieu
  • Nouvelles skins
  • Mises à jour
  • Modifications des objets
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      Guides

 

Modifications des dieux

 

Ah Muzen Cab

Ah Muzen Cab

   

Général

  • Les décalages des Attaques de Base d’Ah Muzen Cab sur la distance ont été réduits.
   
 Miel

Miel

  • Augmentation des dégâts de 8/21/34/47/60 → 13/25/37/49/61.

 

Anubis

Anubis

 

 Général

  • Augmentation de la Vitesse de Déplacement de Base de 350 → 360.
   
 Momifier

Momifier

  • Réduction du Temps de Rechargement de 18/17/16/15/14 → 16/15/14/13/12.
   
 Regard de la mort

Regard de la mort

  • Augmentation du rayon de 1,25 → 1,75.

 

Ao Kuang

Ao Kuang

 Tempête sauvage  

Tempête sauvage

  • Réduction des Dégâts de 90/140/190/240/290 → 80/125/170/215/260.
   

 

Arachné

Arachné

Toile

 

Toile

  • S’utilise désormais comme un projectile de Toile d’Araignées !
  • Arachné tire une ligne de Toile vers l’avant. Elle est Immunisée aux Ralentissements et se déplace plus rapidement sur ses Toiles. Si la Toile atteint sa portée maximale, un piège de Toile sera placé. Les dieux ennemis qui passent au travers ou qui sont touchés par le projectile sont Ralentis de 25%, révélés à Arachné et laissent une traînée de Toiles derrière eux en plus d’être attaqués par les progénitures de la Tisseuse. Arachné ne peut avoir que 2 pièges actifs à la fois et ces derniers disparaissent automatiquement après 240s.
   

 

Aphrodite

Aphrodite

 Centre d’Attention

Nouveau Passif – Centre d’Attention

  • Aphrodite gagne 4 de Protections Physique et Magique pour chaque dieu allié ou ennemi situé dans un rayon de 70 unités. Cumulable jusqu’à 9 fois.
   
 Baiser

Baiser

  • Procure désormais une Régénération de Mana de 30%.

 

ChangE

Chang'E

 Danse de la Fleur Sélénite

Danse de la Fleur Sélénite

  • Augmentation de la Contribution Magique sur les soins de cette compétence de 30% → 40%.
   

 

Fäfnir

Fäfnir

 Force Maudite


Force Maudite

  • Augmentation de la durée d’Etourdissement de 1s → 1,5s à tous les rangs.
  • Les Dégâts sur la Durée sous forme Draconique infligent désormais des dégâts à 0s, 1,5s et 3s au lieu de 1s, 2s et 3s.
   
 Tactiques Sournoises

Tactiques Sournoises

  • Les Dégâts sur la Durée sous forme Draconique infligent désormais des dégâts à 0s, 1,5s et 3s au lieu de 1s, 2s et 3s.


   
 Corruption Draconique

Corruption Draconique

  • Les Dégâts sur la Durée de la transformation en dragon infligent désormais des dégâts à 0s, 1,5s et 3s au lieu de 1s, 2s et 3s.
  • Souffle du Dragon : Augmentation des dégâts de 10/15/20/25/30 → 20/25/30/35/40.


  

Guan Yu

Guan Yu

 Sans Douleur

Nouveau Passif – Sans Douleur

  • Chaque fois que Guan Yu inflige ou reçoit des dégâts, il gagne une charge. Les charges son accumulées sur les sbires et les dieux. Si le passif est chargé au maximum, la prochaine compétence utilisée aura son effet augmenté.
  • Augmentation du maximum de Charges de 20 → 30.
   
Conviction

Conviction

  • Augmentation du Soin de 50/80/110/140/170 → 100/160/210/280/340 lorsque le passif est chargé.
   
Volonté du Guerrier

Volonté du Guerrier 

  • Augmentation du Ralentissement de 30% → 60% lorsque le passif est chargé
   
Assault Taolu

Assault Taolu

  • Augmentation du Vol de Protections de 2/4/6/8/10 → 3/6/9/12/15 lorsque le passif est chargé.
   
Charge de Cavalerie

Charge de Cavalerie

  • Augmentation du Ralentissement de 20% → 40% et de l’Etourdissement de 1s → 2s lorsque le passif est chargé.

 

Hel

Hel

 Harmonie d’Etat

Harmonie d’Etat

  • Réduction du temps nécessaire pour complètement charger une posture de 5 → 3s.
   
 Gêne

Gêne

  • Augmentation du Ralentissement de 10/15/20/25/30% → 20/25/30/35/40.
   
Inspiration

Inspiration

  • Augmentation de la Contribution Magique de 30% → 40%.
  • Augmentation du bonus de Vitesse de Déplacement de 15/17,5/20/22,5/25 → 25% à tous les rangs.

 

Ne Zha

Ne Zha

 Esprit de Droiture  

Nouveau Passif  – Esprit de Droiture 

  • Ne Zha gagne des charges pour chaque Attaque de Base réussie et chaque compétence ayant fait mouche. Les Coups Critiques donnent 2 charges. Chaque charge procure à Ne Zha 0,5% de chance d’effectuer un Coup Critique. Toutes les charges sont perdues après être resté hors combat pendant 5s.
   
 Lance Enflammée

Lance Enflammée

  • Soigne désormais jusqu’à 15% de la Santé maximale de Ne Zha en fonction du nombre de charges du passif (0,75% PdS par charge)

 

Odin

Odin

  Nouveau Passif – Voie vers le Valhalla

Nouveau Passif – Voie vers le Valhalla

  • Lorsqu’un dieu meurt sur le champ de bataille, Odin gagne 8% de Vitesse de Déplacement et 8% de Puissance Physique pendant 8s. Ce bonus peut se cumuler jusqu’à 5 fois.
   
 Lance Enflammée

Anneau de Lances

  • Odin gagne des charges permanentes de +5 Puissance Physique pour chaque dieu ennemi mort dans l’anneau.

 

Raijin

Raijin

 

 Général

  • Suppression du gain de Protection Magique à chaque niveau.

 

Ratatoskr

Ratatoskr

   

Général

  • Réduction des PdS par niveau de 75 → 73.
   
 Explosion de Glands

Explosion de Glands

  • Réduction des Dégâts de 50/65/80/95/110 → 40/55/70/85/100.

 

Sylvanus

Sylvanus

 Croissance Verdoyante  

Croissance Verdoyante

  • Réduction du temps nécessaire à la pousse pour se développer de 12s → 5s.
  • Augmentation du PdM5 de 6/10/14/18/20 → 20 à tous les rangs.

 

Vãmana

Vãmana

 Géant Endormi  

Géant Endormi

  • Description éditée pour retirer toutes les informations liées à sa compétence ultime.
   
 Furie Colossale

Furie Colossale

  • Description éditée pour y inclure toutes les fonctionnalités de cette compétence.

 

Vulcain

Vulcain

 Nouveau Passif – Maître Artisan  

Nouveau Passif – Maître Artisan

  • Lorsque Vulcain touche un dieu ennemi avec une compétence il gagne +15 PdM5 et 15% de Vitesse de Déplacement pendant 5s.

 

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