La question revient sans arrêt, sur les forums comme sur les tchats Twitch Hearthstone : "Cette carte que je viens d'avoir, je peux la dez ou pas ?". Et on peut difficilement vous en blâmer : la peur est grande de désenchanter une carte, pour se rendre compte quelques mois plus tard qu'on aimerait bien la ravoir. Du coup, on vous a recensé toutes les cartes qui sont vraiment, mais alors VRAIMENT mauvaises dans le format Standard. Le tout classé par ordre de sortie de l'extension, en commençant par la dernière en date, le Bois Maudit (nous mettrons à jour le plus rapidement possible pour les cartes Armageboum, mais il est risqué de désenchanter des cartes en début d'extension, on ne sait jamais...).
Pour répondre à certains commentaires qui voguent entre incompréhension, scepticisme et véhémence, nous allons repréciser la vocation de ce guide.
Tout d'abord, il s'adresse avant tout aux joueurs free to play qui cherchent à se faire des decks métas compétitifs sur le ladder. C'est-à-dire à ceux qui n'ont pas le luxe de garder des cartes un peu anecdotiques, qui ne sont pas ou peu jouées, et donc dispensables. Le but n'est pas d'auto-dez sa collection juste parce qu'on vous dit que la carte est mauvaise ou situationnelle ! Si vous êtes collectionneur ou que vous trouvez une carte sympa, conservez là ! Si par contre, vous êtes en train de galérer pour crafter un Druide Hadronox et que vous chopez un Milhouse doré, aucune raison de ne pas le désenchanter pour crafter le Maître Chênecoeur qui vous manque.
Dernière précision : n'oubliez pas que si vous êtes un "vieux de la vieille", vous pouvez dez les cartes des aventures qui ne sont plus en Standard. C'est à dire, toutes.
Dernière précision numéro 2 : depuis maintenant un an et quelques, le jeu est programmé pour ne pas nous donner de doublons dans les boosters, au niveau des légendaires. Décraft une légendaire est alors un peu moins pertinent qu'avant puisqu'on finira par avoir toutes les légendaires tôt ou tard si l'on ouvre des boosters regulièrement. Soyez sûrs d'avoir besoin d'une autre légendaire à la place pour ce faire.
Mais commençons sans plus tarder par les cartes légendaires à dez en priorité !
Carte |
Nom |
Commentaire |
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Toki la Trafique-temps |
Une carte fun plus qu'autre chose. |
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Maître des poupées Dorian |
Il a sûrement du potentiel dans certains decks Combo, |
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Glinda Plume-de-Corbeau |
Jouable uniquement dans un deck un peu troll, vous pouvez |
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Aviana Tombesoir |
L'avantage octroyé à l'adversaire est beaucoup |
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Echardeuse |
Jamais jouée dans les Druides actuels, et pourtant |
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Prince Liam |
Seul les Paladins agressifs sont jouables en ce moment, |
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Tour des Hurleurs noirs |
Carte qui requiert bien trop de mise en place pour |
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La Dame Blanche |
Tout le monde avait vu venir |
Carte |
Nom |
Commentaire |
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Temporus |
Il était joué dans le Prêtre Dragons Combo avant la rotation, |
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La Sorcelance |
Une arme bien trop chère pour son effet, tant les sorts Chaman |
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Les Ténèbres |
Jouée au moment de la sortie, on ne la voit plus |
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L'Ame des Dragons |
Une vaste blague comparé à la plupart des autres |
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Lynessa Tristesoleil |
A part si vous comptez jouer le Paladin Quête h24, |
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Géosculpteur Yip |
"Utile" uniquement dans l'archétype Guerrier Appel, |
Carte |
Nom |
Commentaire |
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Moorabi |
La synergie Gel en Chaman est un gros échec |
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Bolvar sang-de-feu |
Aucun deck n'a jamais réussi à lui trouver |
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Reine du sang Lana'thel |
L'archétype Défausse est en échec en Démoniste, |
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Prince Valanar |
Joué un peu à sa sortie, il est vraiment dispensable |
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Lilian Voss |
Jouable uniquement en Voleur Voleur, |
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Professeur Putricide |
Aucun archétype Chasseur n'a jamais pu l'inclure |
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Arfus |
Les cartes Chevalier de la Mort sont puissantes, |
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Trognepus |
Plus vraiment joué en Guerrier, il est juste un |
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Uther de la Main d'Ebène |
Un Chevalier de la Mort utile uniquement dans |
Carte |
Nom |
Commentaire |
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Ozruk |
Elémentaire juste injouable, rien de plus |
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Le Voraxx |
On ne comprend toujours pas ce qu'a voulu |
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Mère des couvées Zavas |
La mécanique Défausse est un échec dont Zavas |
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Sacrifice lakkari |
Le coeur de l'échec de la mécanique Défausse. |
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La reine des marécages |
La quête qui devait inonder le ladder : inondez |
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Sherazin, fleur putrescente |
Très forte à sa sortie en Voleur Miracle, elle est |
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Les murlocs font la force |
Une quête simplement fun, qui n'a jamais été |
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Roi des marais Dred |
Un repop amusant sur des effets aléatoires, mais |
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Roi Mosh |
A garder uniquement si vous avez l'intention de |
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Ouverture du portail |
La période Mage Exodia est terminée. Seul le |
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Le dernier kaléidosaure |
Paladin Quête est un archétype trop faible pour |
Carte |
Nom |
Commentaire |
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La Bête |
Carte jamais jouée, et ça ne risque |
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Milhouse |
Sans commentaire |
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Lardeur |
Une légende sur Wow, il est inutile |
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Nat Pagle |
Pareil que Lardeur |
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Gruul |
Un gros thon qui peut servir quand on le |
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Illidan |
Blizzard a fait mal à Illidan en le créant aussi |
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Nozdormu |
Sympa à récupérer sur des effets aléatoires, |
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Cho |
Carte utile uniquement pour des vidéos funs |