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Skadi
Pour ce nouveau patch, Hi-Rez nous propose de se laisser mordre par l'hiver et introduit une figure emblématique de la mythologie nordique : Skadi.
Mère de Freya, elle épouse même Ullr après son divorce houleux avec son vieux mari Niord qui lui préféra la mer et les mouettes à son joli minois. Cette chasseuse vient rejoindre la liste déjà bien longue des ADC dans SMITE.
Nous avons beaucoup à faire pour le Patch 3.4, Morsure de l'Hiver ! Premièrement, notre nouvelle Déesse rejoint les rangs et fait son entrée au panthéon Nordique. Skadi et son compagnon Kald sont prêts à s'élancer sur le champ de bataille des Dieux.
Passif : Kald, Le Loup Hivernal |
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Kald combat aux côtés de Skadi et possède 2 formes : Bête et Élémentaire. En forme Bête, il peut attaquer les ennemis et être attaqué. En forme Élémentaire, il est immunisé aux attaques et régénère sa vie au fil du temps. Ses formes peuvent être contrôlées avec la capacité Rune de la Chasse, mais il sera forcé de se transformer en élémentaire s'il perd tous ses points de vie.
Vitesse d'Attaque : 50% de Skadi Vitesse de Déplacement : 110% de Skadi Dégât provenant d'un sbire : 1 PdS perdu tous les 5 coups subis. Autres sources de dégât : 1 PdS perdu pour chaque attaque de base ou capacité subie. |
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Froid Perçant |
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Skadi projette une lance glacée en avant, infligeant des dégâts (90/140/190/240/290 + 80% de votre Puissance Physique) aux ennemis et les ralentissant pour 3s. Les attaques de base de Kald infligent le double de dégâts aux cibles affectées par Froid Perçant.
Coût : 70/75/80/85/90. Temps de Rechargement : 15s. Ralentissement : 20/25/30/35/40%. |
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Rune de la chasse |
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Cette capacité est interchangeable. Quand elle activée, Kald prend sa forme de Bête, pourchassant et attaquant les ennemis marqués. Si une cible marquée meurt, Kald attaquera un autre ennemi proche. Quand cette capacité est réactivée, Kald arrête d'attaquer et revient vers Skadi, en prenant sa forme Élémentaire en cours de route. Cette capacité peut être activée au niveau 0 et Kald gagne de nouvelles compétences quand elle est améliorée. Coût : Aucun. Temps de Rechargement : 0,5s. Dégâts d'attaque de base : 60/80/80/100/100% des dégâts d'attaque de base de Skadi. Niveau 1 : Kald attaque en se ruant. |
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Permagel |
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Skadi gèle le sol pendant 5s à l'endroit visé. La zone gelée inflige des dégâts (70/100/130/160/190 +60% de votre Puissance Physique) aux ennemis qui posent le pied dessus et fait perdre le contrôle de leurs mouvements aux dieux qui glissent à travers. La Vitesse de Déplacement de Skadi augmente de 25% tant qu'elle se trouve dans la zone.
Temps de Rechargement : 18s. Rayon : 16/18/20/22/24. |
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Compétence Ultime : Poigne de l'Hiver |
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Une tempête de neige entoure Skadi et Kald. Lorsque cette compétence est activée, les ennemis à portée sont enracinés et Kald regagne toute sa Santé. La tempête persiste pendant 5s et inflige des dégâts (10/20/30/40/50 +5% de votre Puissance Physique) aux ennemis toutes les 0,5s et immunise Kald aux dégâts.
Coût : 80/90/00/110/120. Temps de Rechargement : 90s. Durée de l'Enracinement : 1/1,25/1,5/1,75/2s. |
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