Compétences et runes
Vous aurez plusieurs rôles dans le groupe, pour commencer, grâce à votre excellente mobilité vous aurez à guider le groupe vers les groupes d'élites. Cela sera aussi à vous d'aller trouver les pylônes et de les activer une fois le moment venu. Pour le reste il faudra vous assurer que des Sentinelles sont posées sur tout le groupe et que tous vos bonus de dégâts sont actifs sur les monstres.
Vous avez deux approches différentes pour l'attaque de base :
1 - Si vous souhaitez augmenter autant que possible les dégâts du groupe utilisez Tir constricteur (Rune Chaîne des forçats). Vous obtiendrez un ralentissement qui touchera plusieurs ennemis et qui déclenchera différents bonus de dégâts, dont celui de l'arme que vous avez mis dans le Cube : Fin de l'odyssée ou que vous l'ayez équipé. Il faudra vous assurer que tous les monstres élites sont affectés par cette technique.
2 - Pour gagner en survie vous pouvez utiliser la Grenade (Rune Faisceau de grenade), cette technique est parfaite pour déclencher l'effet de la Baliste de la forteresse.
Tir multiple (Rune vent glacial) : Le double intérêt de ce sort est d’accroître les chances de coup critique via la rune Instagel et d'infliger des dégâts de givre, donc de déclencher la gemme qui va accroître encore plus les chances de critique.
Sentinelle (Rune Tourelle gardienne) : Ce sort n'est là que pour offrir le bonus de protection au groupe et pour déclencher un passif, il faudra donc les poser très rapidement et au bon moment (là où le groupe va rassembler les monstres en général).
Marque de la mort (Rune Contagion) : Un gros bonus de dégâts pour tout le groupe, il sera important de la poser sur un monstre très faible au départ et à défaut, de l'appliquer manuellement sur tous les élites et/ou le Gardien.
Acrobatie (Rune Tir en mouvement) : Un gros gain de mobilité qui déclenchera les bonus de vitesse et de robustesse. Vous n'aurez normalement pas de problèmes de Discipline si le groupe est efficace, cette rune permettra donc d'engager les monstres qui trainent aux alentours pour les ramener vers le groupe. Vous pouvez prendre Voltige ou Cascabelle si vous préférez un peu de contrôle ou une réduction du coût en Discipline.
Compagnon (Rune Loup de compagnie) : Un bonus de dégâts additionnels pour le groupe, activez-le chaque fois que possible lorsque vous êtes en combat, normalement vous devriez pouvoir le maintenir actif en permanence.
Passifs
Expertise mécanique : Pour pouvoir placer davantage de Sentinelles et les faire durer plus longtemps. Cela vous permettra de couvrir une plus grande zone pour protéger tout le monde.
Pièges étourdissants : Réduire les dégâts des ennemis est important pour pouvoir monter à très haut niveau.
Perception : Le chasseur de démons est assez fragile et la mort arrive assez vite donc voici davantage de survie.
Avantage tactique : Un énorme bonus de mobilité après une acrobatie.
Sang pour sang : Vous aidera à gérer votre haine et votre Discipline.
Vous pouvez le remplacer un passif par Perfectionniste si vous avez des problèmes de survie.
Note : Nous prenons 5 passifs vu que vous allez devoir équiper une Amulette des flammes infernales.