Deck pro : Paladin Secret Midrange Expert LOE
Vous savez sans doute qu’une partie ne commence pas dès que vous avez vos cartes en main, mais dès le moment de leur sélection. Le Mulligan est donc un point clé du jeu, qui vous permettra de vous engager sereinement dans la partie, et d'anticiper votre plan de jeu en fonction des match-up. Ces match-up, d'ailleurs devront être bien identifiés, ils seront dépendants de votre niveau et de la méta. Il est donc crucial pour bien réussir son Mulligan d'être très au fait de la méta et de bien connaître les decks populaires contre lesquels vous êtes susceptibles de jouer. La rédaction vous propose donc de compléter la partie Gameplay de l'analyse par une partie plus poussée, destinée à traiter les points nommés ci-dessus.
Note : Ces propositions de Mulligan sont généralistes et indicatives, tout dépendra du match-up spécifique auquel vous vous confronterez. En effet, vous pouvez chercher à avoir en main de départ une carte précise, pour contrer une carte problématique adverse d'Early voire de Mid Game.
Face à Aggro / Midrange :
Contre les decks Aggro et Mid-range, vous allez principalement chercher à prendre rapidement l'avantage du plateau pour préparer au mieux l'arrivée de l'Adversaire mystérieux. Dans ce but, vous devrez conserver en main les cartes permettant de contrôler le plateau adverse, tout en conservant une optique agressive pour entamer les PV de votre adversaire : le Jongleur de couteaux, le Régiment de bataille, la Gardienne des secrets et, si vous disposez de la Pièce, le Mini-robot blindé. Dans le cas où vous disposeriez d'une Gardienne des secrets, de l'un des secrets utiles à jouer lors des deux premiers tours (Repentir, Noble Sacrifice ou encore Rédemption) et de la Pièce, conservez le Secret pour pouvoir activer la mécanique de la Gardienne des secrets, en jouant la Pièce, dès le tour 1. Dans le cas où vous ne disposeriez ni de Secret viable ni de la Pièce, la Gardienne des secrets pourra toujours être posée au tour 1.
Le Rouage-marteau sera une alternative à conserver, si vous disposez du Mini-robot blindé ou au moins du Jongleur de couteaux afin de vous offrir une solution très puissante de temporisation contre les decks très agressifs. Ainsi, au tour 3, si vous disposez du Mini-robot blindé, avec son Bouclier Divin toujours actif, vous pourrez l'utiliser pour éliminer, ou entamer, un serviteur adverse, avant de jouer le Rouage-marteau pour lui redonner Bouclier Divin et utiliser votre arme sur le serviteur entamé si nécessaire. Si vous disposez du Jongleur de couteaux, vous jouerez en premier le Rouage-marteau pour permettre à votre serviteur d'attaquer sans perdre de PV.
Face à Contrôle :
Lorsque vous jouerez contre des decks Contrôle, les cartes à conserver au Mulligan différeront légèrement de celles à conserver contre les decks Aggro ou Mid-range, pour préparer l'arrivée de l'Adversaire mystérieux. La différence résidera dans l'ajout d'une Gardienne d'Uldaman qui propose une capacité de Tempo ou Burst exceptionnel avec son Cri de guerre. Utiliser habillement vos serviteurs pour entamer les PV du héros adverse, tout en gérant les serviteurs défensifs de votre adversaire si nécessaire, afin de vous permettre de terminer la partie le plus rapidement possible : en effet, la majorité des decks Contrôle jouant très peu de serviteurs avant le Mid Game, vos serviteurs cibleront directement le héros adverse tout le long de l'Early Game (rappelant ici les origines Cancer du Paladin Secret). De plus, votre adversaire sera dans la nécessité de gérer efficacement vos serviteurs dès le début de la partie, afin de ne pas souffrir d'un Esprit combatif très rentable, que vous pourriez jouer avec un Régiment de bataille par exemple ou du nombre de cibles potentielles accrues pour un Venger après la pose de l'Adversaire mystérieux.
Match-up favorables
Druide Combo | Chasseur Midrange | Démoniste Zoo | Guerrier Contrôle | Druide Ramp |
Match-up équitables (en fonction de votre Mulligan).
Paladin Midrange | Prêtre Dragon | Chasseur Face | Chaman Aggro |
Match-up défavorables
Prêtre Contrôle | Mage Freeze | Voleur Arme | Démoniste Handlock | Mage Tempo |
Spike
Pour aller plus loin : | ||