Notre avis sur le Patch 2.4.0
Le Patch 2.3 s'était avéré une rupture par rapport à ses prédécesseurs puisqu'il introduisait une nouvelle zone et une nouvelle fonctionnalité majeure. On s'attendait à ce que les patchs suivants soient bien plus modestes le temps que l'extension arrive. Mais cette dernière ne semble pas se profiler à l'horizon avant un an voire davantage ; à la place nous avons droit à un second patch bien rempli qui devrait plaire à la majorité des joueurs.
Pour commencer, la refonte ou l'amélioration de vingt sets combinée à plus de 70 nouveaux légendaires va encore une fois élargir extensivement les builds viables. Il y a encore quelques patchs de cela, chaque classe n'avait qu’un ou deux builds considérés comme utiles à haut niveau, ; cela a clairement changé au Patch 2.3. De plus, ils se sont fortement diversifiés avec l'arrivée de plus de build Support, farming ou Speed Run. On ne peut que se réjouir de l'effort de Blizzard pour égaliser les performances. Être condamné à jouer un build que l'on n'aime pas ou devoir carrément changer de classe pour être utile en groupe n'est jamais drôle. Il sera extrêmement facile de découvrir de nouvelles façons de jouer au Patch 2.4. Ironiquement, un set spécial a même été conçu pour ceux qui ne veulent justement pas jouer avec des sets. Il y en aura vraiment pour tous les goûts !
L'introduction de nouvelles zones est aussi une excellente chose, même si dans Diablo 3 c'est relativement anecdotique vu que le scénario et l'exploration sont peu importants. En les combinant avec les centaines de nouvelles primes, et le fait que cela étende la gamme des terrains qui peuvent être générés dans les Faille Néphalem, c'est une petite bouffée de fraîcheur additionnelle.
Aperçu de l'île de Val-Gris, la nouvelle zone du patch. Deux zones sont elles étendues.
Un peu comme avec le Cube de Kanai, rien ne laissait deviner que les développeurs nous préparaient les Donjons d'ensemble. Même si leur impact direct sur le jeu est bien moindre, c'est le genre d'activités sympathiques qui peut finir d'inciter les joueurs à monter une autre classe, à collectionner les sets et à établir une méthode pour relever leurs défis. Il aurait d'ailleurs été mieux si les récompenses n'étaient pas que cosmétiques, mais on ne va pas trop se plaindre avec du contenu gratuit.
Comme à chaque fois Blizzard, a apporté son lot d'améliorations diverses et variées en prime. Diablo 3 est objectivement devenu très bien globalement, mais il pêche encore sur certains aspects, dont l'interface. La compression des dégâts affichés, l'affichage des temps de recharge au-dessus des compétences et le regroupement des icônes d'effets actifs sont de bonnes choses, mais il faut le dire, ce ne sont que des demi-mesures. Il n'y a toujours aucun moyen de mettre davantage en avant certains effets (bonne chance pour surveiller l’icône du Conclave des éléments dans une grosse mêlée où vous frôlez la mort en permanence). Il est aussi impossible de choisir quels chiffres et éléments afficher comme le permettent des centaines de mods de World of Warcraft depuis une décennie.
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Saison 5
Pour ce qui est de la prochaine saison, les choses s'annoncent globalement bien vu le contenu du patch et les nouvelles récompenses, même s'il y a encore plusieurs zones d'ombres sur des éléments qui peuvent sérieusement gâcher la saison aux joueurs. La première et la plus importante est la question du lag. Il s'est avéré totalement infect à haut niveau en Saison 4, au point que les joueurs ont dû concevoir leurs builds, et même leurs groupes d'une façon à ne pas avoir trop de lag. Pour les joueurs qui ont monté et équipé un personnage avec un build spécifique et qui se sont vus en pratique bannis des Failles Supérieures 60+ à cause du lag qu'ils provoquent, ce n'a certainement pas été amusant. Blizzard a fait beaucoup d'optimisations depuis, au niveau de leurs serveurs et des sorts, mais nous ne sommes pas encore certains que le problème sera réglé. Nous ne serons probablement fixés qu'en cours de saison.
Le second problème ne concerne vraiment qu'une très petite marge des joueurs au sommet des classements (ou qui souhaiteraient l'être) : le botting. La Saison 4 a été très riche en micro-scandales et dramas sur le sujet. Ces dernières semaines Blizzard semble avoir mené une campagne de bannissements de joueurs ayant abusé des bots ; il est cependant impossible de mesurer avec certitude l'impact de la chose. Il est toutefois certain qu'avoir le choix entre utiliser un bot et farmer 18h par jour en permanence pour être compétitif et pouvoir se placer au sommet du classement n'est pas séduisant. Encore une fois, il faudra probablement un moment pour déterminer dans quelle mesure cela restera un souci lors de la 5e saison. Néanmoins, c'est le problème de fond que sont les niveaux de Parangon illimités qui explique ce phénomène. Passé le cap symbolique du niveau 800, l'impact des niveaux de Parangon devient bien plus important contrairement à ce que beaucoup semblent penser. Avec des joueurs qui atteignent le Parangon 2000, cela leur accorde la bagatelle de 6000 points additionnels dans leur caractéristique principale par rapport à un joueur Parangon 800. C'est tout simplement énorme et cela fait une très nette différence quand les premières places du classement se jouent à un ou deux niveaux de Faille Supérieure. Il a été demandé de nombreuses fois de limiter ces niveaux dans les Failles Supérieures. Cette demande émane de ces joueurs honnêtes qui ont dû farmer des milliers de niveaux, mais il ne semble pas que le problème soit destiné à être réglé cette saison.
Pour en revenir aux préoccupations des joueurs plus conventionnels, la Saison 5 s'avérera plus séduisante que jamais. Outre son habituel lot de récompenses cosmétiques avec des cadres de portrait et un familier, la Saison 5 proposera surtout de doubler la taille de votre coffre si vous participez au Périple. Contrairement aux objets légendaires exclusifs dont l'usage était au mieux limité et l'exclusivité temporaire, cela concerne tout le monde et s'avérera un solide gain de confort dans le temps. Le fait qu'un set six pièces soit aussi assez rapidement offert en récompense permet de ne pas non plus rester trop longtemps au niveau de difficulté les plus faibles une fois au 70, ce qui décourage toujours du monde.
Certains fantasmaient depuis longtemps sur le Chasseur de démons spécialiste du combat en mêlée.
En conclusion
Si on omet le (potentiel) lag et les quelques problèmes périphériques qui ne gêneront vraiment qu'un faible pourcentage des joueurs, le Patch 2.4 s'avère très séduisant. Rusher quelques semaines sur la Saison 4 était très amusant même sans jouer Moine ou Barbare, et les choses devraient être encore meilleures en Saison 5. Jouer un Chasseur de démons "assassin" en mêlée ou un Croisé quasiment invincible qui laisse les ennemis s'empaler sur ses épines ne sont que deux des builds qui pourront être joués et que vous serez fortement encouragés à tester via les donjons d'ensemble et le périple. Il ne reste plus qu'à convaincre vos amis de reprendre le jeu le moment venu et à se faire quelques jours (ou nuit) intensifs entre potes. Mais si vous préférez jouer seul, Blizzard a pensé à vous avez la quasi-suppression des bonus d'expérience sur l'équipement et une énorme réduction des points de vie des monstres (-40% en solo environ, dégressif avec l'augmentation du nombre de joueur). Il y a donc de bonnes choses pour tout le monde, soyez en assurés, même si nous ne listons que les plus notables ici.
Le résumé du Patch 2.3 & de la Saison 4 vous permettra de rattraper votre retard si vous venez juste de revenir sur le jeu. |
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