Compétences et runes
Cette spécialisation vous permettra de tourbillonner à travers les groupes d'ennemis pour les décimer sans vous arrêter grâce à la Trombe.
Trombe (Rune Coup de sang) : Le Barbare tourne, tourne et tourne encore ! Cette rune vous permet de régénérer de la vie en continu tout en semant le chaos autour de vous. Maintenez ce sort actif en permanence dans les groupes ennemis tout en faisant extrêmement attention à bien gérer votre fureur et surtout les charges de Taeguk.
Déchirure (Rune Bain de Sang) : Lorsque vous êtes au milieu d'un gros groupe d'ennemis, lâchez deux Déchirures pour leur infliger des dégâts énormes. Oui, deux fois, car dans le cube nous jouerons avec la ceinture Lamentation qui permet justement de mettre deux Déchirures.
Charge Furieuse (Rune Assaut Implacable) : Faites une charge avant de poser les deux Déchirures afin de profiter de l'augmentation des dégâts du set d'anneaux : contrainte et catalyseur. La charge permet de déclencher l'effet des Brassards fortepoigne pour leurs 30% de dégâts, ce qui est non négligeable.
Cri de guerre (Rune Branle-bas de combat) : Une augmentation significative de votre armure et de votre esquive, donc un élément vital dans les failles de haut niveau. Maintenez le bonus actif en permanence, vous pouvez aussi vous en servir si vous êtes un peu bas en fureur. Combiné au Courroux vous aurez de grandes chances d'esquiver les sorts ennemis.
Courroux du berseker (Rune Démence) : Votre métamorphose rend insensible au contrôle de foule, augmentant sensiblement vos statistiques. Vous êtes censé garder ce bonus actif en permanence ou presque une fois bien équipé.
Appel des anciens (Rune Tous pour un) : Grâce au bonus de l'ensemble L'Appel du roi immortel, les anciens seront là en permanence ; amener vos cousins est indispensable dans ce build pour bénéficier du bonus de six pièces, mais surtout pour les dégâts partagés, qui sont un plus indéniable et surtout indispensable dans les Failles Supérieures de haut niveau.
Fureur guerrière (Rune effusion de sang) : Plus de dégâts et surtout une explosion quand vos ennemis meurent (extrêmement puissante sur des boss comme Hamelin ou Eskandiel). Ne vous en servez que pour rafraîchir le bonus.
Passifs
Maître d'arme : Le gros problème de ce build est le manque de fureur, étant équipé d'une arme puissante autant avoir ce passif pour y palier.
Boucherie : À mon sens le meilleur passif barbare du jeu. Obtient 1% de force après avoir tué ou aidé à tuer un ennemi, plus l'armure apportée via cette dernière.
Impitoyable : Dès qu'un ennemi passe en dessous de 30% de points de vie, il va imploser grâce au bonus de 40% de dégâts.
Superstition : Passif qui permet de prendre -20% de dégâts reçus à distance ou élémentaire.
Sur l'Amulette des flammes infernales il faudra impérativement l'un de ces quatre passifs et/ou Bagarreur. Il y a possibilité de changer certains passifs en fonction de votre gameplay, bien entendu.