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Conclusion & avis - Guide Assauts Destiny

Guide Assauts Destiny
Conclusion & avis
  • Introduction
  • Echo Chamber sur Vénus (exclu. temporaire PS4)
  • Fallen S.A.B.E.R. sur Terre
  • Sunless Cell sur le Cuirassé
  • Shield Brothers sur le Cuirassé
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Après avoir parcouru ces 4 Assauts inédits, nous nous sommes sentis à la fois floués et satisfaits. Floué d'abord parce que le recyclage maladif des différents environnements et du bestiaire de Destiny depuis près d'un an de contenu nous laisse dubitatif. Revoir le même tank pour la cinquième fois ou devoir retraverser le complexe de Raspoutine donnent une impression de redite permanente... Ces nouveaux Assauts auraient dû se passer ailleurs et se concentrer sur les Corrompus, et encore, ces derniers ne sont finalement que des color swap aux compétences différentes d'ennemis déjà existants. Alors que l'on s'attendait à ce que Bungie bouge un peu les choses, Destiny continue de faire du Destiny, avec 4 assauts vite joués et malheureusement vite oubliés, malgré quelques bonnes idées de gameplay, déjà vues dans la campagne solo.

Fort heureusement, quelques boss plutôt bien pensés réussissent à ré-hausser un peu le niveau de ces aventures : les deux frères, Alak Tul et Theosyion proposent des affrontements intelligents, à défaut d'être tendus, bien loin du simple bourrinage proposé par 90% des boss du jeu de base. À noter que pour les gardiens à haut niveau de Lumière, tous ces assauts sont proposés en difficulté Impossible, ce qui ajoutera assurément une grosse dose de challenge pour des récompenses d'autant plus prestigieuses. Cependant, ce n'est pas cette surcouche de difficulté qui fera oublier le level design simpliste (malgré quelques bonnes idées) et le manque flagrant d'ambition de ces 4 nouveaux Assauts.

 

  • Introduction
  • Echo Chamber sur Vénus (exclu. temporaire PS4)
  • Fallen S.A.B.E.R. sur Terre
  • Sunless Cell sur le Cuirassé
  • Shield Brothers sur le Cuirassé
  • Conclusion & avis
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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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