De retour au Cosmodrome sur terre, vous êtes envoyés chez Raspoutine (encore lui) pour enquêter sur un mystérieux intrus. Arrivé sur place, ce dernier va balancer une balise que vous devrez défendre soit de La Ruche, soit des Corrompus selon l'Assaut.
Un début d'Assaut qui débute comme un événement public que l'on croise fréquemment en patrouille, pas très original tout ça. Fort heureusement, cela se diversifie un peu après cela puisque vous devrez pénétrer le système de sécurité de Raspoutine et désactiver un champ de force en slalomant entre des courants électriques et ramener une orbe de lumière afin de déverrouiller l'une des dernières portes de l'Assaut.
Boss : S.A.B.R.E.-2
Malheureusement, peu de choses à dire sur ce boss, très classique et loin d'être passionnant. Il s'agira juste de faire attention à ses sbires explosifs et de bien se partager l'aggro. Attention néanmoins à son rayon mortel, restez bien à l'abri sous peine mourir quasi-instantanément. L'un dans l'autre, l'affrontement contre le S.A.B.R.E.-2 reste un combat vite gagné et vite oublié.