Deck pro : Démoniste Dragonlock
Vous savez sans doute qu'une partie ne commence pas dès que vous avez vos cartes en main, mais dès le moment de leur sélection. Le mulligan est donc un point clé du jeu, et vous permettra de bien vous engager dans la partie, ou au contraire de pouvoir quitter, en toute dignité. Les match-up que vous serez amenés à croiser sont tout aussi importants, dépendant de votre niveau et de la méta. Il est donc crucial pour vous de vous préparer à devoir jouer contre certains d'entre-eux. La rédaction vous propose donc de compléter la partie Gameplay de notre analyse par une partie plus poussée, destinée à traiter les points nommés ci-dessus.
Votre Mulligan dépendra toujours du type de deck que vous pensez avoir en face. En effet, face à un deck Mid-range ou Contrôle, vous allez essayer de récupérer en priorité des cartes comme le Drake du crépuscule ou la Technicienne de l'Aile noire.
Cependant, face à des decks Aggro, vous allez plutôt tenter de récupérer des cartes de début de partie comme le Croq'zombie, le Voile de mort ou la Bombe de matière noire. Si vous avez la pièce, la Technicienne de l'Aile noire devient un excellent choix puisque cela vous permettra d'avoir une 3/5 dès le tour 2.
Match-up favorables
Grim Patron | Mage Frost | Démoniste Handlock |
Le Guerrier Grim Patron aura du mal à vous tuer à cause de vos deux Robot de soins antique et de toutes les Provocations que vous avez. De plus, les Flammes infernales vous assurent un clean de board en cas de terrain envahi de Client sinistre.
Pour le Mage Frost vous avez juste besoin d'attendre qu'Alexstraza soit passée pour remonter vos points de vie avec les Robot de soins antique. En ce qui concerne les Auspice funeste qui voudraient clean votre board, une simple Chouette bec-de-fer réglera le problème.
Le Démoniste Handlock est très sensible aux decks combo à cause du fait qu'il puisse mourir avant de pouvoir jouer les Géant de lave et que les 15 PV du Seigneur Jaraxxus sont souvent assez bas pour être à portée d'un combo. À cela s'ajoutent vos deux Chouette bec-de-fer qui vous permettront de gérer très facilement les Drake du crépuscule.
Match-up équitables
Chasseur Midrange/Huntard | Voleur Armes | Démoniste Zoo |
Contre les decks Aggro du type Démoniste Zoo et Huntard, c'est souvent sur la sortie et le début de partie que tout va se jouer. Il vous faudra un bon early ou un mauvais départ de l'adversaire pour espérer tenir.
Ce qui rend le match-up contre Chasseur Mid-range assez compliqué est le fait que vous allez souvent partir du principe que l'adversaire joue Huntard. Vous pouvez donc rapidement utiliser trop de cartes bêtement et vous faire surprendre par une Grande crinière.
Le Voleur Armes aura souvent du mal à gérer vos Drake du crépuscule et va souvent plutôt chercher à les Assommer. C'est pour cela que vous devez leur donner Provocation seulement après qu'au moins un Assommer soit passé. Le mieux reste de donner Provocation à des serviteurs avec Cri de guerre et d'essayer de le pousser à les Assommer pour pouvoir réutiliser leurs Cris de guerre.
Match-up défavorables
Druide Combo | Guerrier Contrôle | Paladin Mid range |
Contre le Druide combo, c'est un duel à celui qui sortira son combo en premier. Le problème c'est que le sien tient en deux cartes et ne nécessite aucune préparation. De plus, le Druide a à disposition des Gardien du bosquet qui lui permettront de gérer plus facilement vos Drake du crépuscule.
Paladin est la classe contre laquelle vous aurez le plus de mal. En effet, les decks Paladin ont tendances à vite s'étaler sur le board ce qui peut les rendre ingérables. À cela s'ajoute le combo Égalité + Consécration qui détruira vos murs de Provocation. Et pour finir, vous pouvez compter sur les Garde-paix de l'Aldor pour rendre vos serviteurs trop costauds aussi doux que des agneaux. Finalement votre seule chance et que les Égalité tardent à arriver dans sa main.
Le Guerrier Contrôle dispose de toutes les cartes pour gérer vos serviteurs et un late game contre lequel vous ne pouvez pas grand-chose. Vous devez lui mettre rapidement la pression pour l'empêcher d'accumuler trop d'armure et le mettre rapidement à portée de létal. Mais attention à la Baston qui peut réduire toutes vos chances à néant.
Vinceomatic avec Asheryth