Compétences et runes
Ce build est conçu pour le jeu en solo, il devrait vous permettre de venir à bout de failles de très haut niveau. Utilisez la frappe éclair pour sauter dans la mêlée et coller des poings de tonnerre aux alentours, tout en utilisant vos techniques à temps de recharge aussi souvent que possible à l'exception d'épiphanie qu'il faudra conserver pour les groupes d’Élites. Il sera important de prendre le bon rythme et les bons enchaînements de techniques pour jouer cette spécialisation efficacement. On pourrait néanmoins la résumer par : Sauter dans la mêlée, donner quelques coups aux survivants puis sauter dans le tas suivant.
Vague affaiblissante (Rune Éclopement) : Votre sort de dégâts. Le seul et l’unique. Il définit à lui seul l’élément du build puisque la rune est celle qui fait le plus de dégâts en zone.
Frappe-cyclone (Rune Mur de vent) : Pour vous faciliter la tâche afin de placer tous vos sorts de zone sur un maximum de monstres. On utilise cette rune pour activer l'effet des Défenseurs parthois antiques, dans les failles normales ou de bas niveau la rune Implosion est bien plus utile.
Souffle Divin (Rune Nimbe de lumière) : Au-delà du soin c’est le bonus de génération d’esprit qui nous intéresse. Ce bonus permettra de rester bien plus longtemps au maximum d'esprit.
Épiphanie (Rune Manteau de sable) : Une autre source importante d'esprit dont vous aurez bien besoin ainsi qu'une énorme réduction de dégâts subis, cela vous servira donc bien lors des moments chauds.
Mantra de rédemption (Rune Persévérance) : Second sort pour booster un peu la résistance. Utile lorsque Épiphanie n’est pas disponible.
Sanctuaire intérieur (Rune Rune Cité interdite) : En plus de réduire les dégâts que vous subissez de 55% la zone augmentera les dégâts reçus par les ennemis de 30%. À utiliser contre le plus de monstres possible.
Passifs
Prise d'initiative : La vitesse d’attaque est une caractéristique utile, ainsi ce passif s’avère quasiment obligatoire.
Signe d’Ytar : Nos dégâts ne dépendent pas de temps de recharge directement, mais de tous nos bonus donc oui, 20% de réduction sont donc les bienvenus.
Unisson : Va sérieusement renforcer vos personnages si vous avez une bonne quantité de résistance à un élément précis dans vos statistiques secondaires.
Expérience de mort imminente : Personne n’est à l’abri d’une petite erreur. Cela vous servira de filet de sécurité.
Autres passifs
Alacrité : Un autre bonus de vitesse d’attaque sur les sorts générant de l’esprit. Sûrement plus intéressant dans les failles où Prise d’initiative ne sera pas tout le temps actif.
Sixième sens : Utilisable à la place de Unisson mais il est préférable d’en avoir un des deux sur l’Amulette des flammes infernales pour jouer avec ces deux passifs.