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Armes principales - Splatoon : Armes

Splatoon : Armes
Armes principales
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  • Armes Secondaires
  • Armes Spéciales
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Armes principales

 

Dans Splatoon, il existe trois types d'armes principales différents : les lanceurs, permettant de repeindre une zone assez rapidement tout en occasionnant des dégâts variables selon l'arme employée ; les fusils qui font office de sniper et repeignent sur de longues distances ; et enfin les rouleaux, des armes très puissantes à courte distance, mais très facilement contournables avec un peu de méthode.

 

Lanceurs

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Nom

 

Description

  Liquidateur   L'arme de base du jeu : un fusil occasionnant des dégâts moyens et peignant les surfaces à une bonne cadence. Cependant, il vous faudra bien vite apprendre à maîtriser une autre arme si vous comptez vous distinguer sur le champ de bataille, le Liquidateur ne supportant clairement pas la comparaison avec le Nettoyeur ou l'Eclablaster.
  Aérogun   Très pratique pour repeindre rapidement, l'Aérogun dispose d'un rayon de tir assez large qui lui permet de couvrir pas mal de surface. En combat, elle reste forcément très lacunaire à distance, mais peut faire de sacrés dégâts en combat rapproché. Une bonne maîtrise de la forme pieuvre pour vous rapprocher sournoisement ou contourner vos adversaires est vivement conseillée.
  Nettoyeur XL   Très puissante et disposant d'une distance de tir plus qu'honnête, le Nettoyeur XL est parfait pour ceux qui cherchent le frag à tout prix. Peu convaincante lorsqu'il s'agit de recouvrir de vastes surfaces de peinture (et donc de remplir sa jauge de spéciale), le NXL reste tout de même un allié de taille pour qui souhaite mater de l'Inkling facilement.
  Eclablaster   Peut-être le Lanceur le plus compliqué à maîtriser, l'Eclablaster est un peu le lance-grenades de Splatoon. Balançant de grosses boules de peinture laissant échapper quelques traînées au sol, les projectiles de l'Eclablaster finiront par éclater à mi-distance, causant de gros dégâts dans un large rayon d'action. Sa cadence de tir est par contre très faible et il faudra très souvent se recharger en peinture.

 

Fusils

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Nom

 

Description

  Concentraceur   Le premier fusil que vous aurez l'occasion de manier. Très bon à longue distance, mais avec un long temps de charge et demandant un sens du camouflage particulièrement aiguisé. Une connaissance accrue des cartes du jeu est nécessaire à la bonne maitrise des fusils.
  Extraceur   L'Extraceur est tout simplement l'arme avec la meilleure distance de tir de tout Splatoon. redoutable une fois maîtrisée, elle fait un tabac sur les grands espaces ouverts. Elle reste néanmoins très lente à charger et son coup en peinture est considérable.
  Concentrateur zoom   Version améliorée du fusil de base, le Concentraceur Zoom permet à son utilisateur de disposer d'une lunette pendant qu'il charge son tir. Très déstabilisant au début, ce petit confort octroyant une précision accrue se fait bien vite indispensable. De quoi faire un malheur sur l'équipe adverse si un détecteur est activé en même temps.

 

Rouleaux

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Nom

 

Description

  Rouleau   Les rouleaux seront sans doute les pires ennemis des joueurs lors des premiers jours de mise en service des serveurs de Splatoon. Redoutable au corps à corps et permettant de peindre de très larges portions de niveaux, le Rouleau a parfois des allures d'arme "cheatée". Cependant, il est très facile de s'en défendre, tout simplement en se tenant à bonne distance de ce dernier.
  Dynamorouleau   le Dynamo-rouleau permet de peindre des portions encore plus larges de l'arène, au prix d'une lenteur de déplacement aggravée.

 

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Bastien DL
Lloyd  - Chef de projet éditorial

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