Préparer votre deck
La particularité du Gwynt est que vous démarrez avec 10 cartes et qu'il vous faut gagner 2 rounds sans avoir la possibilité automatique de tirer de nouvelles cartes entre-deux, il vous faudra donc faire avec et composer votre deck avec cette particularité en tête. Ici la qualité prime sur la quantité.
Il vous faut choisir une faction et un leader, au départ vous avez les royaumes du nord et quelques cartes neutres, il vous faudra un moment avant de pouvoir décemment jouer une autre faction, je vous conseille donc de garder celui-là jusque très tard dans la campagne du jeu.
Il vous faut 22 cartes de type Unité au minimum dans votre deck, essayer de vous en tenir strictement à ce chiffre ainsi vous améliorez vos chances d'obtenir vos meilleures cartes dans votre main de départ.
Prenez le strict minimum de cartes d'effet aussi, bien utilisées elles sont très puissantes, mais elles ne valent pas de points et vous n'aurez pas forcement l'occasion de les utiliser. En avoir une en doublon dans votre main est généralement inutile à moins d'avoir une stratégie très précise en tête.
Maintenez toujours votre deck à jour, chaque fois que vous obtenez une nouvelle carte regardez ses statistiques et si vous pouvez l'utiliser. Supprimez les cartes les plus faibles de votre deck au fur et à mesure pour améliorer sa puissance globale.
Tenez compte des particularités de votre faction et de votre leader lorsque vous composez votre deck. S'il a la capacité de lancer le Froid mordant qui bloque les unités de mêlée, vous n'allez peut-être pas favoriser cette rangée. À l'inverse, s'il possède un pouvoir qui permet de doubler la puissance d'une rangée, vous allez vouloir la favoriser.
Lorsque vous allez affronter un joueur, l'écran de sélection vous permet de choisir votre faction, leader, et d'aménager votre deck. Vous pouvez essayer de deviner quelle faction le joueur adverse va jouer en fonction de son origine, par exemple les elfes et les nains vont souvent jouer Scoia'tael, les personnages importants d'une faction (par exemple de l'empire ou de Temeria) vont probablement jouer un deck de leur faction réelle. S'il y a un deck dans lequel ils sont une carte, vous pouvez être sûr qu'ils jouent de deck. Cela vous renseigne sur les effets météo que vous pouvez sélectionner pour les contrer. Au pire pensez à sauver avant de lancer un match, chargez votre partie après une défaite et recommencez en adaptant au mieux votre deck pour contrer spécifiquement le leur.
N'ayez pas peur d'utiliser les cartes neutres, il n'y a absolument aucune pénalité à le faire, seulement des avantages. Elles sont parfaites pour combler les faiblesses de votre faction ou renforcer ses points forts.
Dans l'écran de création de deck, un indicateur de puissance indique la valeur combinée de toutes vos unités, il vous faudra rapidement passer au-dessus de la barre des 100 avec 22 cartes pour avoir une chance de gagner passés les premiers matchs.