Types de carte
Globalement on peut diviser les cartes en quatre catégories :
- Leaders : Vous ne pouvez en avoir qu'un seul dans votre deck, mais il est présent à chaque match, il possède un pouvoir spécial qui peut être utilisé une seule et unique fois. Chaque faction possède quatre leaders différents avec autant de pouvoirs uniques. Pensez à sélectionner le leader adverse en début de match et à faire un clic droit dessus pour connaitre son pouvoir et en tenir compte. De la même façon, choisissez bien le vôtre puis construisez votre deck autour de lui.
- Unités : Ces cartes sont positionnées sur la table de jeu et sont divisées entre les trois rangées en fonction de leur nature : mêlée, distance ou siège. Elles ont une valeur en points qui compte pour le score de victoire du round en cours, elles ont parfois aussi un pouvoir spécial. Globalement, considérez que plus le score d'une carte est élevé, meilleure elle est (sauf exception). Les pouvoirs spéciaux des unités créent ces exceptions, nous les passerons en revue un peu plus loin. Les unités elles-mêmes sont divisées entre les unités normales et les héros.
- Effets : Ce sont des cartes que vous activez et qui ont un effet instantané, elles sont ensuite jetées. La bonne carte doit être utilisée au bon moment, sans quoi elle risque de se retourner contre vous, comme beaucoup de choses au Gwynt.
- Météo : Ces cartes activent un effet spécial sur une rangée précise, celui-ci réduit à 1 (avant modificateurs) la force des cartes sur cette rangée. L'effet s'applique aux deux joueurs, il faudra donc faire très attention à la façon dont vous les utilisez. Les cartes Météo actives sont à gauche de la table de jeu.