Deck pro : Classe Démoniste
Vous savez sans doute qu'une partie ne commence pas dès que vous avez vos cartes en main, mais dès le moment de leur sélection. Le mulligan est donc un point clé du jeu, et vous permettra de bien vous engager dans la partie, ou au contraire de pouvoir quitter, en toute dignité. Les match-up que vous serez amenés à croiser sont tout aussi importants, dépendant de votre niveau et de la méta. Il est donc crucial pour vous de vous préparer à devoir jouer contre certains d'entre eux. La rédaction vous propose donc de compléter la partie Gameplay de notre analyse par une partie plus poussée, destiné à traiter les points nommés ci-dessus.
Le Mulligan du Zoo ne pose aucune difficulté. Le match-up n'ayant presque aucune importance. En effet, même si vous avez beau savoir qu'une Rampante hantée a un intérêt tout particulier contre le Paladin, ce n'est pas pour autant que vous allez virer votre œuf ou Marcheur du vide en priant pour l'obtenir. Vous allez donc chercher dans tous les cas vos 4 tours 1-2 à jouer en priorité. Selon la qualité de votre main, vous pouvez décider de renvoyer un bon tour de début de partie pour tenter d'avoir une combinaison parfaite dès le départ. C'est à dire que si vous avez déjà un tour 1 et un tour 2 avant de changer de cartes, tentez d'avoir un tour 3 et 4 pour continuer sur la lancée ou bien de chopper les bonnes cartes pour lâcher des combinaisons dès le départ.
Une petite exception tout de même contre les jeux Contrôle. Si vous avez la chance contre cet archétype d'avoir l'Implorateur du Vide et le Garde Funeste en main de départ, gardez-les. Seuls, ils ne sont pas pertinents, mais ensemble ils vous promettent une descente aux enfers en milieu de partie pour votre adversaire. Dans le cas où vous avez un tour 1 et 2 en main avec ces deux-là, ne renvoyez rien, gardez tout. Vous pourrez jouer l'Implorateur du Vide sur la pièce et apprécier votre future victoire sur sortie parfaite.
Match-up favorables
Paladin Midrange | Druide Combo | Mage Tempo / Mage Méca |
Le Zoo s'avère particulièrement puissant contre toutes les listes n'ayant pas les moyens de le contenir en milieu de partie. C'est souvent le manque de dégâts de zone qui coûte la victoire à ces decks. Dans cette catégorie, nous trouvons le Druide Combo qui garde toutes ses chances de voler la partie, mais qui risque de ne pas pouvoir arrêter le Démoniste. Les jeux du même genre que le Zoo, jouant sur une présence forte sur le terrain, sont souvent en désavantage contre le Démoniste qui a plus de possibilités qu’eux de garder le plateau de son côté. Ainsi, le Mage Méca/Tempo ou le Paladin Mid-range ne posent pas de grandes difficultés.
Match-up équitables
Prêtre Contrôle | Guerrier Contrôle | Chaman Midrange |
L'archétype Contrôle s'en sort de façon acceptable contre le Démoniste. Peut-être légèrement favorable pour le Zoo, le Prêtre Contrôle et le Guerrier Contrôle ont de nombreuses options pour s'en sortir. Néanmoins, cela reste très dépendant des sorties, le Zoo garde tout de même plus de chances d'avoir ce qu'il faut de son côté. Le Chaman est l'exception des jeux Midrange qui tient tête au Zoo grâce à ses nombreuses créatures et à ses sorts très réactifs. Il risque cependant de subir le manque de pioche et les combinaisons redoutables du Démoniste.
Match-up défavorables
Voleur Armes | Démoniste Handlock | Mage Frost | Chasseur Face / Chasseur Midrange | Guerrier Grim Patron |
Toutes les classes ayant des AOE ou d'une agressivité sans pareille est un problème pour le Zoo. Ainsi, le Voleur Armes, le Handlock et le Mage Frost ne vont rien vous accorder. Même si vous disposez de râle d'agonie, leurs différents moyens de gestion et leur capacité à achever une partie vous sera souvent fatals. Sinon, de manière générale, le Zoo n'aime pas le Chasseur pouvant trop facilement le mettre à terre et son passif contrant le vôtre. Le récent Grim Patron n'est pas non plus de tout repos, la créature fétiche de la liste pouvant se multiplier sur vos petites bestioles, évitez donc d'en mettre quand vous savez que le Client sinistre peut s'inviter avec la charge.
Orata avec Asheryth