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Le Contrôle, la solidité avant tout ! - Archétypes Guerrier

Archétypes Guerrier
Le Contrôle, la solidité avant tout !
  • Introduction à la classe
  • Le One Turn Kill, les nains sont de sortie !
  • Les archétypes secondaires !
2

Les Archétypes des decks du Guerrier

 

Alors que Hearthstone a bien avancé dans le temps, la rédaction vous propose de revoir les archétypes de ce jeu à travers ses différentes classes en poursuivant avec le Guerrier et ses différents decks.

 

Le Guerrier Contrôle : 15 000 et des poussières

 

 
L’archétype Contrôle de la classe n’a pas forcément une bonne image, renvoyant à l’idée de « Pay to Win » à cause du nombre aberrant de légendaires qu’il faut aligner pour pouvoir utiliser le deck à son plein potentiel. Surtout que la liste a pris un malin plaisir à bouger ses légendaires au fil du temps : un coup je mets Nat Pagle, un coup je mets Cairne Sabot-de-sang puis en fait non, je préfère Alexstrasza et le Baron Geddon, finalement pas, etc. En définitive, le prix du Guerrier Contrôle n’est pas vraiment celui des cartes que vous utilisez actuellement, mais celui de toutes les légendaires qui sont passées par là si vous êtes un inconditionnel de ce jeu. La facture n’est alors pas glorieuse.

En prime, ce deck n’est pas considéré, malgré le fait de gagner sur la durée, comme étant compliqué à jouer. À raison ou à tort, je vous laisse seul juge de ce fait. La liste, en effet, consiste assez régulièrement à poser la bonne légendaire au bon moment comme un gros benêt. Cela ne demande pas une réflexion bien supérieure, selon les dires de certains, à un bon vieux Huntard des familles. Nous pourrions considérer que le réel moment où le joueur utilise sa matière grise en Guerrier Contrôle est l’instant où il module son deck. Contrairement à de nombreux jeux, cette liste est variable selon l’utilisateur. Il existe certes des références, mais elles sont nombreuses et le joueur se doit de s’adapter à la méta pour pouvoir jouir d’un résultat concluant.
 
De ce fait, une fois le Guerrier Contrôle apparu dans nos plateaux de jeu, il a pu réussir l’exploit de ne plus en sortir. Contrairement aux Ramp ou Handlock qui sont plus anciens, le Guerrier Contrôle n’a jamais réellement quitté la place de choix qu’il occupe dans la méta, surtout depuis Naxxramas. La Morsure de la mort a en effet été d’une utilité non négligeable à l’installation définitive de cet archétype. De plus, les extensions suivantes ont toujours su rajouter leur petit grain de sel pour améliorer l'archétype d'au moins une carte comme les Vierge guerrière et l'Empereur Thaurissan. La liste a donc un futur certain et un passé solide, car elle arrive à s'adapter à la méta grâce aux nouveaux apports qu'elle peut facilement inclure en son sein.

En dehors de ce jeu plus que connu, il a existé plusieurs tentatives que vous pouvez encore apercevoir parfois, mais qui ne sont pas vraiment une référence pour le Guerrier.

 


 

  • Introduction à la classe
  • Le One Turn Kill, les nains sont de sortie !
  • Le Contrôle, la solidité avant tout !
  • Les archétypes secondaires !
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MGG
Menk il y a 9 ans

Pas mal mais je préfere les autres articles du genre, celui ci je le trouve trop subjectif.

BaalTrap il y a 9 ans

Encore une fois un article fort sympathique. Et retrouver l'évolution du guerrier contrôle, rêve de bon nombre de débutants sur Hearthstone, ça rappelle plein de souvenirs (dédicace au Cairn qui prend la poussière dans ma collec ^^)

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