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Le One Turn Kill, les nains sont de sortie ! - Archétypes Guerrier

Archétypes Guerrier
Le One Turn Kill, les nains sont de sortie !
  • Introduction à la classe
  • Le Contrôle, la solidité avant tout !
  • Les archétypes secondaires !
2

Les Archétypes des decks du Guerrier

 

Alors que Hearthstone a bien avancé dans le temps, la rédaction vous propose de revoir les archétypes de ce jeu à travers ses différentes classes en poursuivant avec le Guerrier et ses différents decks.

 

Le Guerrier OTK : La finesse avant tout

 

 
Ah… qu’il est loin le temps de la bêta. Ce petit passage permettant aux idées les plus absurdes d’émerger et aux abus les plus improbables de voir le jour. Si nous vous disions que la carte Officier chanteguerre était complètement fumée  encore que maintenant elle a retrouvé de son utilité  et que le sort Charge n’était pas totalement pourri, vous nous ririez au nez. Pourtant, sache, joueur qui n’a pas participé à la bêta, qu'au commencement de toute chose, c’était le cas. L’Officier chanteguerre ne donnait pas la Charge aux créatures à moins de 4 de force mais à toutes sans restriction, et Charge ne coûtait pas 3 de mana et ne rajoutait pas 2 d’attaque, elle donnait simplement la Charge pour 0, permettant un OTK avec Alexstrasza et Hurlesang. Cela  donnait des listes ne cherchant rien d’autre qu'à gagner du temps pour finir sur des combinaisons foireuses à base de Géant de laveOfficier chanteguerre et Jeune maître brasseur. Amusant pour le lanceur, blasant à  la réception. Dans le même registre, c'est le Guerrier Worgen qui a fait suivre le rituel de l'OTK. Cependant, le jeu a eu un assez faible succès étant plus considéré comme amusant que viable.

 


L’OTK est de nouveau à l'ordre du jour en Guerrier avec le tout nouveau deck Grim Patron et la récente légendaire : l’Empereur Thaurissan. Néanmoins, ce n’est pas le but premier de la liste. En général, ce jeu va plutôt tenter de s’imposer sur le terrain et de faire ressentir un sentiment d’impuissance à son adversaire contre cette satané 3/3 qui ne meurt jamais et fait des petits à répétition. Il conviendrait donc mieux de considérer le deck comme un archétype Combo, la mécanique principale étant de piocher pour pouvoir enchaîner plusieurs cartes d’un seul coup pouvant amener à une situation fortement en votre faveur ou à tuer votre adversaire en lui infligeant une grande quantité de dégâts d’un seul coup. En l’état des choses, le Grim Patron a de quoi tenir sur la longueur sans pour autant risquer un nerf comme cela avait pu être le cas par le passé. En outre, cet archétype a tout de même donné un second souffle au Guerrier qui était bloqué dans le genre Contrôle que nous lui attribuons de manière systématique depuis un long moment maintenant.

 

  • Introduction à la classe
  • Le One Turn Kill, les nains sont de sortie !
  • Le Contrôle, la solidité avant tout !
  • Les archétypes secondaires !
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MGG
Menk il y a 9 ans

Pas mal mais je préfere les autres articles du genre, celui ci je le trouve trop subjectif.

BaalTrap il y a 9 ans

Encore une fois un article fort sympathique. Et retrouver l'évolution du guerrier contrôle, rêve de bon nombre de débutants sur Hearthstone, ça rappelle plein de souvenirs (dédicace au Cairn qui prend la poussière dans ma collec ^^)

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